修仙故事轮回魂灯天赋选什么?魂灯修行路线评价分享

日期:2023-02-07 来源:手游巴士 作者:佚名

修仙故事轮回游戏里有个魂灯选项,有些玩家不知道具体的用途,它是提升战斗力重要途径,可以通过魂灯解锁各种天赋,这里给大家带来了修仙故事轮回魂灯修行路线评价分享,一起来看下文中介绍吧。

魂灯修行路线评价分享

在击杀第一个Boss后就可以在魂灯中选择天赋(即灵魂强化),大大增强人物战斗力。游戏初期,天赋需要用灵魂碎片解锁,所以灵魂碎片一定不要乱花。

魂灯中的修行路线分为魔修、仙修、体修以及归一(可自由组合所有天赋)。

初始为魔修(魔天赋树+体天赋树+灵天赋树);不点出魔天赋树任何一点,而点出体天赋树中“本命武器”或灵天赋树中“本命法术”可以切换至仙修。

不点出魔天赋树、仙天赋树或灵天赋树任何一点,而点出体天赋树中“本命武器”可以切换至体修;使用魔修、仙修、体修各通关一次才能选择归一。

体天赋树与灵天赋树有大量的非机制、纯粹提供数值的天赋(例如基础气血强化),它们一般比较廉价,但提供的数值对前期来说非常重要,我推荐优先点满这些,然后再点满提供回复能力或增加伤害的天赋。

修行路线评价及天赋如下:

体天赋树(基础)

- 提供血量、减伤能力,以及身法次数与丹药携带量,并允许选择本命武器。

重要节点与效果:

- 身法次数:身法次数+2

- 丹药瓶:丹药上限+3

- 本命武器:武器掉落时有25%几率改为掉落选择的本命武器,几率随气运增加。

灵天赋树

- 提供蓝量及回复、以及初始气运,并允许选择本命法术。

重要节点与效果:

- 先天气运:气运+10

- 本命法术:法术掉落时有25%几率改为掉落选择的本命法术;人物可能的初始灵根由本命法术决定。

魔天赋树

- 魔天赋提供大量有用的能力,包括吸血能力与幅度很高的增伤,并且无视寿元限制。这使得三种修行路线中,魔修通关最为简单。

重要节点与效果:

- 无寿:获得伤害吸血能力;不再受到寿元限制,且负的寿元越多,越有利于角色。

- 魔修:击杀时获得修为。

- 修罗强化:献祭时获得的负寿元和修为翻倍。

- 舍身攻击:受到伤害+10%,但造成伤害+50%。

- 欺天:每1年负寿元+1%伤害,最多+100%。

- 神偷:偷窃成功率+20%。

- 噬魂:灵魂碎片获取+100%。

仙天赋树

- 仙天赋提供的能力有用,但综合能力不强。仙修受到寿元限制,并且需要从其他方面找补回复能力。

重要节点与效果:

- 雷灵气:允许获得雷灵气;每1组五行灵气会额外生成1个雷灵气;每个雷灵气会令法术额外施放1次。

- 灵力迸发:法术的灵力消耗+50%,伤害+400%。

- 仙法:获得修为+100%。

- 本命法宝:掉落的法宝有20%几率改为选择的本命法宝,几率随气运增加。

- 本命秘技:首个秘技选项有20%几率改为选择的本命秘技,几率随气运增加。

- 涅槃:气血降低到0时,将其回复至50%,仅能触发一次。

体修天赋树

- 体修相对于其他两系比较尴尬,因为这一路线付出的代价比较大,但收益感觉并不高。体修无法使用法术,受到寿元限制,并且需要从其他方面找补生存能力与回复能力。

重要节点与效果:

- 双持:允许双持武器。

- 体修:造成的武器/法术伤害转变为物理。

- 金/木/水/火/土灵气淬体:获得灵气时改为获得四项强化中的一种。

 

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