火影忍者手游常用术语有哪些?都是什么意思?火影忍者手游术语一览

日期:2017-04-05 来源:手游巴士 作者:佚名

现在不管什么游戏,只要玩家讨论多了、吐槽多了,总会产生一些只有游戏玩家们才会了解的梗,也被称作是相关游戏术语。火影忍者手游里有哪些术语呢?都是什么意思呢?一起来看看吧!

火影忍者手游术语一览

扫地:扫地是指将已经倒地保护的敌人重新打成未保护状态;

脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;

责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;

前摇:放技能需要先装个逼才能把技能放出来,比如鼬放天照之前要抖个肩甩个头,那如果他在甩头的时候被电了一下 技能就中断了 技能还进入冷却;

后摇:放完技能之后需要摆点poss,你拦都拦不住,即使被打也要把逼装完,比如鼬放完大招之后一定要思考一下人生;

浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能;

机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴;

忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术;

判定:游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A;

技能判定:较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。

以上就是小编今天给大家带来的火影忍者手游常用术语有哪些?都是什么意思?火影忍者手游术语一览,希望能够帮助到大家,更多一线手游资讯活动新闻请继续关注手游巴士!

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