
梦幻西游面板攻击或伤害与防御是什么关系
推导分析过程较详尽,相关测试数值部分详见后文。 >>>>>>>>>>------ 【问1】什么叫做破防/不破防? 【答1】普通攻击时,攻击方面板数值超过防御方面板数值的90%时叫破防,未超过时叫不破防。 >>>>>>>>>>------ 【问2】召唤兽的攻击和人物的伤害有什么区别? 【答2】计算输出的时候,角色攻防差系数是1.25,召唤兽攻防差系数是1.3。 >>>>>>>>>>------ 【问3】破防时的输出公式是什么? 【答3】破防输出=波动系数*攻防差系数*(进攻面板 - 防守面板)。 >>>>>>>>>>------ 【问4】波动系数是什么? 【答4】物理输出结果会有一定程度的波动,进攻面板较低时波动比较小,一般来说是90%至110%之间波动。这个会在另外的文稿中具体研究讨论。 >>>>>>>>>>------ 【问5】不破防时的输出公式是什么? 【答5】不破防输出≈0.1*攻防差系数*进攻面板 >>>>>>>>>>------ 进行测试探究需要明确对象,控制影响。本文通过普通攻击的方式测试,本次测试条件如下: >>>>>>>>>>------ 攻方: 角色:196伤害,水五行武器,门派龙宫。 召唤兽:196攻击,水五行,技能:水攻、慧根。 >>>>>>>>>>------ 守方: 角色:98、117、137、156、166、176、196、215防御,水五行衣服,门派普陀山。 >>>>>>>>>>------ 龙宫的门派特色法术必中。普陀山的门派特色不受五行影响,笔者为此特地测试了无五行时的情况,因为与正文关系不大所以略去不表。 调配好硬件环境,攻守双方就在擂台进行数值测试,平均每对(进攻值,防守值)观察记录100组后,汇总得出下表: 本次测试造成的伤害值数值较小,会因游戏中实际计算伤害数值时向下取整带来误差。 (因为是观察分析普通攻击,所以暴击数值,狂暴数值,狂暴暴击数值已被剔除。关于这部分的比率与几率另起文稿研究讨论。) 表格比较详细,曲线比较直观,测试数据的曲线图绘制如下: 描点使用的是平均值数据对,橙色是召唤兽产生的,蓝色是人物产生的,两者都是虚线以方便观察重叠位置。