《暗黑4》1.03版更新发布 调整经验值奖励修复Bug等

日期:2023-06-28 来源:手游巴士 作者:佚名

暴雪刚刚发布《暗黑破坏神4》1.03版更新,并分享了完整的更新日志。此次更新对所有职业进行了重大调整,修复了一些Bug并调整了经验值奖励等等。

更新日志:

错误修正

地城、事件与其他活动

修正玩家无法与「亡者浚滩」地城的头目交战的问题。

修正某些低语无法完成的问题。

修正「风暴呼唤者」事件不会记录为已完成的问题。

修正「风暴呼唤者」事件会为玩家附加永久性的减益效果,并因此逐渐耗尽生命值的问题。

修正「邪教徒庇护所」地城会将敌人生成于封印之门后面,因此卡住地城进度的问题。

修正在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。(这和我们计划的英勇获胜不太一样)

修正等级100的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。

修正在「沉沦魔殿」(世界三至世界四)晋阶地城中,进度可能会卡住的问题。

修正如果玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地城时,会造成当机或冻结的问题。

游戏机制修正

修正「无厌狂怒」和「疯狼狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。

修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。

修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。

修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。

修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。

修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。

修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。

修正侠盗玩家在憎恨之源使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。

修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。

修正若在晕眩时按下控制器上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。

修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。

修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的升级无法正确套用的问题。

修正魔法使颠峰面板上的「燃烧直觉」能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。

修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。

本地合作

修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。

修正在本地合作游戏中,某些任务进度无法正确套用至所有玩家的问题。

修正在本地合作游戏中,物品升级的预览栏位只会显示给玩家1的问题。

修正在本地合作游戏中,玩家2无法和商店的按钮进行互动的问题。

修正在本地合作游戏中,每个玩家在瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。

修正在本地合作游戏中,如果玩家 1 已经开启灵魂恩泽选单,则玩家2会无法关闭该选单的问题。

修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,则另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。

任务

修正NPC拉森会在多个任务重复出现的问题。

修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,「恶疫奉献」的任务进度可能会卡住的问题。

修正如果玩家在「消灭复生尸骸」目标期间传送离开并回来时,他们的「苦难的极致」任务进度就会卡住的问题。

修正如果玩家角色在「恶魔帐本」任务期间坐在椅子上与 NPC 交谈时,角色会被卡住的问题。

修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。

玩家现在在「破门前行」任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区域了。

修正在「任性」任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。

修正游侠职业任务「真正的潜能」有时会无法正确完成的问题。

使用者界面

修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天界面的问题。

修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为 0 的问题。

修正「不支持此图形处理器」信息不正常显示的问题。

修正关闭德鲁伊的「灵魂恩泽」相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。

修正即使关闭了 Xbox 主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。

修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。

修正使用控制器进行游戏时,会缺少药水升级图示的问题。

修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。

修正在 PC 上打开材料介面时,Tab 键会无法开启地图的问题。

修正坐骑的鞭策能力会显示为「尚未习得」的问题。

修正在「键盘与滑鼠输入」和「控制器输入」之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。

修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。

修正「命运藏身处」传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。

修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。

修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。

修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。

修正在 PVP 事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。

许多针对使用者介面相关体验的改进。

许多针对在地化翻译的修正。

修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题(这不会影响可供赌博的物品品质)。

杂项

修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。

修正如果玩家在结帐时死亡,会无法正确读取商店的问题。

修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PS4 上,与3名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无法正确播放的问题。

修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。

修正PS5的屏幕助读程序无法正常运作的问题。

修正当使用控制器时,商店的表情动作有时会失效的问题。

修正在序章的「罗拉斯的小屋」过场动画时,玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。

在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。

修正使用特别几种型号显示卡的笔记型电脑玩家会无法进行游戏的问题。

游戏设定调整

经验值奖励

大幅提升完成恶梦地城的经验值。

大幅提升在恶梦地城杀死怪物的经验值。

现在开启地狱浪潮宝箱会提供更多额外经验值。

大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值

修正在完成地城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。

一般

地狱浪潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。

玩家现在可以透过地图直接传送到各自的恶梦地城。

来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。

平衡性变动

开发者仍在持续努力要通过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社群的回馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关係,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。我们很期待未来的更新,并在关注其他讨论度很高的话题。

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