感觉同时作为伤害降低和放大的手段,虚弱的双重制约太过头了。它本来就在全力降低目标的伤害,而很多情况下它不俗的减速效果还能用来抓人锁定目标。从某种程度上说,我们削减了我们认为让虚弱这个召唤师技能普遍强大的额外效果——我们希望选择虚弱是你们战术的一环,而不是默认的选择。
而对于削弱虚弱是不是加强辅助英雄的方式之一这个问题,他这么回答:
这并不是我们计划增强辅助英雄的方式之一,而我们意识到这次改动确实降低了那些依赖虚弱效果区间的辅助英雄的能力,不过我们感觉在这次改动后,游戏整体上对于更多角色变得更为理想了。
欢迎关注 手游巴士,我们将定期收集召唤师们的优质提问,从拳头和腾讯的设计师、工程师等一线游戏工作者处得到一手资讯,为大家提供走心的回答,LOL在头条问答等你来问!