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关于开山拳,并非BUG,开山拳确实分为两段伤害。设计之初,制作组希望开山拳在出招音效与敌人的受击特效上更具打击感与力量感,故设计为两段伤害。在实战测试后制作组发现,开山拳命中霸体/免控敌人、或是抓取的敌人解控时,二段伤害容易打空而产生损失。因此,将二段伤害全部放到了一段的拖拽上。这样只要一段的冲击命中敌人,就可以瞬间打出全部伤害。
技能本身总伤害符合描述,开服后也并未进行修改。因未及时与大家沟通、说明而造成了不必要的误解,开发组表示抱歉。
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