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武器简评
无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。
模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。
武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。
总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。
进阶分析
图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。
分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。
充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。
但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。
图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。
可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。
总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。
总结
无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。
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