《崩坏星穹铁道》1.4托帕出装及配队建议

日期:2023-11-07 来源:手游巴士 作者:佚名

作为一款火爆全网,拥有强力制作组的游戏,崩坏星穹铁道表现的非常出色。由于这款游戏制作精美,玩法很复杂,所以很多玩家不清楚《崩坏星穹铁道》1.4托帕出装及配队建议。想要解决这个办法,素材吧小编在这里为大家带来了攻略介绍,大家只需要跟着小编的攻略走就行了。

角色定位与技能机制

托帕是一位火属性巡猎命途的角色,在战斗中会召唤扑满账账进行协助战斗,并且自身大部分伤害需要依靠账账来打出,托帕本体更像是辅助账账的输出。

托帕的战技是为敌方单体施加【负债证明】标记,附加了这个标记的敌人受到的追加攻击伤害提高,同时账账立即行动,对敌人造成一次伤害。【负债证明】影响下的敌人被击败后会随机给场上另一个敌人附加标记,并且战技的这个伤害也既属于战技又属于追加攻击。这个战技就是托帕作为追加攻击流派的核心的重要底蕴,能够放大队友所造成的追加攻击的伤害,非常适配克拉拉、景元等。

托帕的天赋就是召唤账账,账账能够独立行动,和神君一个性质,但是只会攻击【负债证明】状态下的敌人。并且队友或者托帕自己造成追加攻击时,账账行动提前。

托帕的终结技是立即使账账伤害倍率提高、暴击伤害提高,并且只要我方对敌人造成攻击(包括本体攻击),账账行动就会提前,这个效果最多触发两次。终结技就是天赋的通用版,能够更加方便和频繁地触发账账提前的效果。

托帕的秘技就比较有趣了,在大世界时能够搜寻宝箱,不会惊扰次元扑满;在模拟宇宙战斗胜利有小概率获得奇物;进入战斗时能够回复大量能量。

行迹加点和星魂剖析

托帕的三个关键行迹节点,不管是【金融动荡】的对火弱点敌人造成伤害提高,还是【技术性调整】的大招增幅下的账账攻击有额外回能,作用都特别大,还有【透支】的普攻视为追加攻击,和战技一样,托帕的普攻既属于普攻又属于追加攻击,能够吃到普攻增伤和追加攻击增伤,这使得托帕仅需普攻就可以给账账拉条,比较节省战技点;还有小行迹分支给的暴击率和火伤加成居多,这些都是托帕提升显著的有效词条,所以托帕的行迹分支节点最好全部拉满,就算是资源紧缺我也建议全部点亮。

至于技能加点的顺序,由于账账是托帕伤害的主要来源,因此我们应该优先保证账账的伤害倍率。换言之,天赋应该保证优先升级,其次就是终结技和战技,建议对点升级,普攻也可以酌情升级。

省流:天赋>终结技=战技>普攻。

而托帕的星魂呢,一星魂能够放大受到标记影响的敌人的追加攻击伤害;二星魂账账行动额外回复能量,此时托帕可以从四动一大提升至三动一大;四星魂就是托帕行动后账账行动额外提前;六星魂就是释放终结技后账账的强化攻击次数增加一次,同时附加火抗性穿透。介绍完星魂,再来说一下每个星魂带来的收益:一魂的话得搭配景元或者克拉拉一起吃到爆伤加成,收益才会比较可观;二星魂的话可以做到三动一大;四星魂只能算是量变,这个行动提前大部分情况是会溢出的;六星魂是质变命座,账账的强化攻击变成三次。

总结:托帕的星魂要么抽一星魂二星魂六星魂,要么就不抽星魂,零星魂就是完全体。

光锥推荐及遗器搭配

托帕是个传统的攻伤暴(吃攻击力,对应属性伤害加成,暴击爆伤)模型的角色,因此加攻击力、双爆、增伤的光锥都是可以使用的。经过整理有以下这些光锥适合托帕:

首先专武【烦恼着,幸福着】是最适配的光锥,这没什么好说的。

排在第二位的就是【论剑】,尤其是满叠影的【论剑】,或许有很多开拓者认为:专属光锥之下为什么不是【如泥酣眠】、【星海巡航】?主要原因是满叠影的【论剑】最多增伤80%,而且账账一次攻击是多段伤害的,账账一次攻击就能叠满【论剑】五层被动,叠层非常轻松。

排在第三的是彦卿专属光锥【如泥酣眠】,高贵的爆伤加成,同时还有暴击率加成,缓解了托帕对暴击率的需求,暴击率堆个50%左右保证百分百触发萨尔索图就好了。

冷知识:【如泥酣眠】文案描述暴击率的加成只维持一回合,实际上最多能维持两回合。举个例子:第一回合,托帕行动造成伤害,未暴击,触发了暴击率加成,直到第二个回合结束了才消失,第三个回合无法触发暴击率加成,到了第四回合就能触发了,中间只有一回合的冷却时间。为什么呢?因为【如泥酣眠】暴击率加成的是下一回合结束才消失,但是冷却时间从触发就开始计算的,等到被动时间到了,此时冷却时间已经走过了两回合,再过去一回合的空档期,第四回合就能再次触发被动了!所以说【如泥酣眠】是一张被严重低估的光锥。

说到【星海巡航】,看似加成挺多的,但是同样覆盖率堪忧:在把怪打到半血以下之前,击杀怪物之前,就只有白板和16%的暴击率加成。综合考虑只能排到第四。而后面的四星光锥大差不差,用哪个都差别不大。至于【于夜色中】为什么不做讨论,因为账账的攻击只算作追加攻击,并且是主要的伤害来源,而【于夜色中】没有追加攻击加成,只有普攻和战技的那两下能吃到加成,甚至终结技没有伤害,【于夜色中】的爆伤加成根本没用,甚至还不如【星海巡航】。

省流:【烦恼着,幸福着】>满叠影【论剑】>【如泥酣眠】>【星海巡航】>【论剑】>【唯有沉默】>【春水初生】。

至于遗器的搭配和推荐,主词条和副词条的要求,我建议:

外圈遗器:2火套+2快枪手(目前没有适配的遗器套装,只能2+2过渡一下)

内圈遗器:萨尔索图

衣服:暴击率/暴击伤害

鞋子:攻击力

位面球:火属性伤害加成/攻击力(过渡)

连接绳:攻击力

有效词条:暴击率=暴击伤害>攻击力>速度>其它

培养误区与配队思路

托帕能够放大自己和队友造成的追加攻击的伤害,要想最大化的利用这个buff,因此托帕的队友最好有一个能够高频率,并且触发追加攻击伤害高的角色。这么筛选下来只有景元和克拉拉符合要求。我们可以实现如下配队。

“克罗驭”这个队伍的威名想必各位早有耳闻,三人成行,不怕乱轴。而且驭空也是出了名的擅长拐双c队,克拉拉和托帕都可以无限白嫖鸣弦号令。在景元队里,托帕更像是个辅c,又能增伤,伤害也不低而且托帕也不怎么消耗战技点,整个队伍都能完整循环。

《崩坏星穹铁道》1.4托帕出装及配队建议最详细的攻略教程带给大家,对大家还是有帮助的,这款游戏也是很不错的,小编也在玩,为了方便各位玩家,这里对这款游戏常见的问题攻略进行了整合,让你的游戏体验更加顺利。

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