《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析

日期:2023-11-09 来源:手游巴士 作者:佚名

原神游戏的不同副本中都有着不同的Boss需要玩家挑战,其中很多玩家都问到了《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析,以下就是素材吧小编整理的详细攻略。

1.引言

芙宁娜的登场标志着枫丹体系的正式确定:无论是攻击抑或生命倍率,不论是哪一种元素类型,只要是以直伤为输出手段,都能获得从血量变动中得到的高额增益。

芙宁娜的增伤收益主要来源于血量变动,这就意味着队伍中合适的治疗位角色是团队获得高收益的必须品,而芙宁娜本身的治疗能力在低命时无法与降血兼容,因此除她之外的治疗角色对于队伍伤害保证来说至关重要。

本篇文章就从适配的治疗位角色入手,对芙宁娜--治疗体系进行简述。

2.人物属性

基本属性

普通攻击

元素战技

元素爆发

固有天赋

命之座

(以上内容摘自本社WIKI)

详细解读

普通攻击

主要关注一下重击,芙宁娜本身具备芒、荒两种属性,通过重击进行切换,自身的芒荒属性会对后续元素战技的表现以及普通攻击的始基力属性产生影响。

元素战技

分为两部分,“沙龙成员”以及“众水的歌者”。

当芙宁娜处于荒性时,“孤心沙龙”表现为“沙龙成员”(伤害模式),召唤三种幻灵,间隔固定时长对周围对象造成伤害,幻灵之间的附着情况独立计算,章鱼(乌瑟勋爵)、海马(海薇玛夫人)每两次伤害进行一次附着,谢贝蕾妲小姐独立附着,其中,章鱼单次伤害10.728%生命倍率,攻击间隔2.9秒,海马对应5.818%生命倍率,攻击间隔1.19秒,谢贝蕾妲小姐为14.918%生命倍率,攻击间隔4.8秒。其中,幻灵攻击命中敌方目标可提供1枚水元素微粒,间隔时间2.5秒。每次幻灵的攻击都会消耗全队固定百分比生命值,在队员血线处于50%以上时,幻灵的伤害能得到额外提升。

当芙宁娜处于芒性时,“孤心沙龙”表现为“众水的歌者”(治疗模式),基础治疗间隔2秒,仅能对当前场上角色进行治疗,且如果血量满额,不会进行额外治疗,无产球。

元素爆发

能耗60,持续时间18秒,冷却时间15秒。

开启后记录队伍中发生的血量变动情况,每1%增加或减少对应0.25%全队增伤、0.1%受治疗增加(10级技能),持续时间结束后移除所有增益。

固有天赋

停不了的圆舞

最大意义在于盈额单体治疗角色也有能力抬升全队血量,但该天赋数值只有平均烧血速度的1/3,因此只能作为叠层而非维持血线手段使用。

无人听的自白

简单明了:最好将芙宁娜拉至40000血量。

命之座

一命提高了增伤上限(75%-100%)以及叠层效率(初始增伤37.5%),固定组队下队伍提升在12%左右。

二命最大的意义在于解放配队,250%叠层效率的提升使得单体治疗角色/无治疗角色入队的收益增加,例如那维莱特单人入队即可在第二次重击时叠满增伤层数。

3.叠层思路

思路探究

0.“孤心沙龙”烧血模型建立

1.群体盈额治疗对于增伤数值的影响

万众狂欢,持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」,可以看到,如果只借助芙宁娜自身血量降低,元素爆发期间仅能获得最高200点气氛值,当我们加入一个群体治疗位,且治疗量可以覆盖芙宁娜的生命值降低量时(达成盈额),计算如下(假设达到50%血量时用时一秒切换治疗状态,且全队加权生命值为30000,芙宁娜40000血量):

可以看到,在携带盈额治疗位的情况下,12秒内芙宁娜能叠满元素爆发至上限时所需“气氛值”,无治疗时正好需要18秒,二者的增伤效果如下:

从上述图中可得到如下信息:

1.在队伍中其他角色无生命值变动能力时,芙宁娜每轮循环双次出场可以为全队带来持*18*、平均32.8%左右的增伤收益(仅限于首轮);

2.在携带一位群体盈额治疗队友时,芙宁娜每轮循环双次出场的前提下增伤收益上升至56.8%。

2.具备群体盈额治疗时加速叠层方法

展开思考,提升芙宁娜增伤的加权增益,有如下三个可选的办法:

1.配合加速生命值变动的队友,如那维莱特、四命及以上夜兰等;

2.在“孤心沙龙”成员已消耗一定比例生命值后再开启元素爆发,配合高额治疗带来的生命值变动拉动“气氛值”快速增长;

3.主要输出阶段后置,让更高的增伤收益覆盖更主要的输出阶段。

根据第2个思路,我们假设队伍中有短时间内可提供高额群体治疗量、且具备持续治疗能力的队友,做图如下:

一位群体盈额治疗角色可以通过与芙宁娜组队,提升队伍30%左右增伤区收益,奶芙组合整体可以为队伍提供62%左右增伤(不考虑队友可以自行变动生命值)。

根据第3个思路,我们以常见的12秒输出轴为计算对象,探究它在18秒万众狂欢期间受的加权增益极值:

可以看到,队伍加权增益差距非常大,最高达到了24.1%(提前使用E烧血且开启万众狂欢后第6秒开始输出VSEQ连用且开启万众狂欢后立刻开始输出),借助叠层技巧,一个12秒的输出轴在理论上可以获得72.4%的平均增伤收益。

说明对于具备盈额群体治疗的队伍,提前烧血、主要输出时间后置是很有效的叠层手段。

3.单体盈额治疗对于增伤数值的影响

芙宁娜的天赋“停不了的圆舞”,在受到非芙宁娜来源的溢出治疗时,队伍中所有角色每2秒回复自身血量上限2%的生命值,持*4*。如果一个单体治疗角色回复量足够高,在形成溢出治疗后搭配“万众狂欢”的治疗增益以及芙宁娜“停不了的圆舞”天赋可以达到群体治疗的效果,那么这种“伪群体,真单体”治疗位能为增伤区间带来怎样的增益呢?我们假设一个单体盈额治疗角色入队,如下是芙宁娜EQ连用并直接跟进治疗技能时队伍的增伤收益:

由于仅靠芙宁娜天赋无法保证队伍中其他角色血量稳定,在一轮循环后队伍中除前台角色其他三位仅能保持60-70%血量,如果芙宁娜采取提前释放E技能的策略会导致第二轮中自身伤害大幅度下降,且单人治疗形成溢出的收益很低,因此与携带群奶时不同,(在无高额群体瞬抬手段时)不推荐EQ分用、提前烧血的策略。在EQ连用的策略下,可以为队伍提供长轴(18秒)42.2%、短轴(12秒)最多52.9%增伤收益。

4.试做金珀对于增伤数值的影响

最后我们关注一下武器试做金珀:考虑到能量消耗以及队伍其他增益,40能量消耗、12秒冷却时间且能携带风套的鹿野苑平藏无疑是最合适的触发人选,由于精5试做金珀血量恢复速度仅略高于“孤心沙龙”燃血速度(携带治疗冠时),很难形成盈额治疗(可以维持8秒左右扣血所需),因此我们只需要考虑芙宁娜EQ连用后小鹿Q以及芙宁娜EQ连用后小鹿于第一秒、第十三秒Q两种手法,计算如下:

仅从增伤收益上来说,单次、双次出场的差异非常小,拉长至18秒范畴计算平均值,差距仅在0.18%,在12秒轴中二者的加权增伤最高能达到66%左右。

二者的主要差别体现在对队伍血量的维持以及由此引申出的次轮循环增伤收益上,这里我们选择一个26秒循环轴作为模型考量双轮循环中队伍血量的维持情况(考虑到容错率,二次出场时最后一次治疗无法获得“万众狂欢”治疗增益):

可以看到,虽然首轮增伤区收益两种手法差距不大,但次轮时仅单Q的小鹿完全无法保证队伍血量稳定越过50%,极大降低了“万众狂欢”的叠层速度以及芙宁娜自身伤害;即便是单轮循环双Q的小鹿也无法保证固定手法下第三轮循环中队伍血量越过死线,需要考虑更换手法或策略。

总结

总结一下上述几种思路:

1.从发挥芙芙增伤收益的角度上来说,盈额群体治疗角色是最佳队友;

2.具备瞬间群体回复或盈额群体治疗时,提前使用E技能使“万众狂欢”开启后芙宁娜能第一时间借助回复量叠层,可以显著提升增益值;

3.将主要输出时间点后置能够显著提升队伍伤害增益;

4.鹿野苑平藏借助试做金珀可以在两轮循环内保持高效叠层,但前提是单轮循环使用两次元素爆发,否则增益量会出现明显下滑;

5.仅具备盈额单体治疗的角色借助芙宁娜“停不了的圆舞”天赋可以在单轮循环中发挥一定的作用,但次轮循环开始面临血线紧张,切人回复操作繁琐等问题,并不建议搭配零命芙宁娜使用。

4.适配队员

治疗角色总述

讨论完整体思路后,我们细数一下当前版本的治疗角色:

这里我们重点关注下琴、早柚、夏洛蒂、白术、心海、诺艾尔,他们作为群体治疗位角色,在理论上都能辅助芙宁娜快速叠层,其各自的优势区间及推荐配装如下:

然后我们进行一次计算,达到盈额需要各个角色具备怎样的属性条件,我们以队伍中角色(小N)最高血量4.5W为模型进行计算:

可以看到,这几位角色中琴、夏洛蒂的表现非常好

琴:

可以穿戴性能优秀的风套,满足单体盈额治疗的门槛很低,搭配芙宁娜天赋“停不了的圆舞”以及提前烧血后Q瞬间治疗的策略,辅助队伍快速叠层;在第二轮循环,佩戴合理范畴圣遗物的琴可以瞬抬队伍40%以上血线,保证了次轮循环的快速叠层;

夏洛蒂:

是机制上最契合芙宁娜的治疗位角色。

首先她具备极为稀有的脱手群体治疗能力,搭配试做金珀可以轻松满足6秒内的盈额群体治疗,如果提前烧血,仅需六秒就可以完成300点狂欢值的叠层;

其次她具备数值较高的群体瞬抬血线能力,佩戴合理范畴圣遗物的夏洛蒂可以瞬抬队伍40%以上血线;

最后,夏洛蒂的治疗覆盖时间非常短(不计算六命则仅有6秒),这有效保证了队伍在芙宁娜叠满气氛值后进行生命值降低(降至50%血量大致需要14秒,正好覆盖了剩余的循环时间),这样在次轮循环开始时可以借助高倍率瞬间治疗达成非常恐怖的叠层效率。

唯一的遗憾是当前版本没有非常合适的圣遗物,除了帮助叠层外没有显著的辅助作用。

治疗位优选策略

从上述描述中我们可以总结一下芙宁娜视角下的治疗位优选策略:

1.治疗角色的覆盖率是否越高越好?

不一定,稳定的队伍血线会不利于高额瞬抬治疗位在次轮循环中的叠层效率,但如果缺乏这方面能力,则较高的覆盖率有利于叠层稳定。

2.治疗角色的回复量不是越高越好?

分情况,对群盈治疗额极难达成,自然越高越好(这里尤其指白术),这代表着最大化的叠层效率,对单盈额则极易获得,溢出的治疗量对于叠层来说无任何意义。

3.怎么看待鹿野苑平藏加试做金珀的组合?

一次试做金珀的特效激活意味着8秒左右群体盈额治疗,单轮循环双次出场的手法下,该组合在前两轮循环能够稳定保持队伍血线,并达成不俗的叠层效率,但从第三轮循环开始固定手法无法稳定队伍50%以上血量,且无法配合水神“停不了的圆舞”天赋,因此该思路具备理论意义,但实战中需要适时调整手法。

4.怎么看待心海、芭芭拉、七七、诺艾尔这些前台群体治疗位角色?

由于锁定了站场位,队伍搭配偏向固定,其中心海、诺艾尔自身在芙宁娜加持下具备不俗的输出能力,由于达成群体盈额治疗非常容易,首轮叠层效率就已经非常可观,以这两位为前台治疗角色的队伍也具备可行性。

5.怎么评价白术+芙宁娜的组合?

有些东西在命座里。除此以外比尴尬的点在于,草体系和以芙宁娜为支点的增伤体系略不兼容,如果仅发挥治疗能力零命白术又不算是最优解。

5.组队思路

由上述内容可以引申出当前版本芙宁娜--治疗体系的两种合理组队思路:

搭配前台输出+治疗位,辅配后台脱手输出

部分代表队伍:

芙宁娜EQ--万叶Q--夜兰QAE--心海Q--心海AAA循环 E--夜兰AE--万叶E

芙宁娜EQ--行秋QE--夜兰QAE--诺艾尔EQ--诺艾尔AAA循环--夜兰AE--诺艾尔AAA

搭配后台群体治疗位,共同辅助前台输出角色

部分代表队伍:

芙宁娜E--那维莱特E--钟离长E 捡结晶--芙宁娜Q--琴EQ--那维莱特重击--那维莱特Q--琴E--那维莱特重击--那维莱特重击

芙宁娜EQ--神里E--万叶E--夏洛蒂QE--神里闪AQ--神里AAA重击E 闪A重击--万叶E--神里闪A重击--夏洛蒂E--神里闪A重击循环

芙宁娜充能需求

由于元素爆发是芙宁娜给予队伍增益重要的途径,在不同队伍中刚需不同档位的充能需求:

1.单水入队,芙宁娜建议170-200%充能效率,部分短轴低产球的队伍需要220%以上;

2.双水队伍,视轴长短需要130-160%充能效率;

3.三水队伍,仅需120%左右充能即可。

6.总结

作为枫丹烧血体系的核心,芙宁娜作用的发挥与治疗位角色息息相关。

在治疗位的选择上:

1.优先考虑具备群体治疗、队伍血线瞬抬能力的角色;

2.试做金珀小鹿、单体治疗角色在合理的手法下也能发挥不错的效果(对于零命芙宁娜而言);

3.不考虑高命白术时,琴(风套)、与夏洛蒂是当前版本最契合芙宁娜的治疗位人选。

在叠层手法上:

1.具备瞬间群体回复或盈额群体治疗时,建议提前开启E技能烧血;

2.将主要输出时间点后置能够显著提升队伍伤害增益。

《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析问题目前素材吧小编根据实际情况,总结整理出了最简便的一种方法分享给大家,肯定也有其他方法,至此希望可以帮助小伙伴们解决问题,祝大家生活愉快。

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