近日德国游戏网站Game Two和GameStar联合采访了《浩劫前夕》开发商Fntastic和发行商Mytona的员工,进一步揭露了本作背后混乱的开发灾难,他们所描述的情况令人震惊。
有匿名消息人士称,Fntastic工作室充斥着自大狂式的混乱,游戏开发一直受到工作室创始人Gotovtsev兄弟不断变化的奇思妙想影响。只要他们之中一人发现最近爆火的游戏大作后,《浩劫前夕》的规模和风格也会随之改变。
有消息称,为了跟风《GTAOL》《霍格沃茨之遗》《博德之门3》,游戏角色创建器不得不进行多次修改。而《浩劫前夕》背景原本设定在一个烟雾弥漫、压抑的城市中,在Gotovtsev兄弟玩过《漫威蜘蛛侠2》之后,不得不进行大幅修改,变得更加明亮和友好。
一位前开发人员说,他们在看了《浩劫前夕》预告片后,才知道这款游戏原来是个MMORPG。
据悉,Fntastic使用了大量来自前苏联国家(比如哈萨克斯坦和亚美尼亚)的年轻人,他们经验不足、涉世未深。有消息称,《浩劫前夕》开发过程中存在大量“自愿”无薪加班和持续数月的赶工——有前员工说“发现自己乞求几个小时的休息时间,只是为了找时间洗个澡或吃顿饭”。
Game Two的多位消息人士也证实了这一说法,称员工因工作不达标而被公司罚款。据报道,有些员工因为劣质录音而被罚了1930美元。还有些员工被公司解雇政策弄得焦头烂额,有测试人员因为Gotovtsev玩游戏时遇到一个Bug就被无情解雇了。
Fntastic工作室倒闭后,没人知道Gotovtsev兄弟的去向。有消息来源称,他们已经开了一家新工作室,开始制作手游,但目前不清楚是哪家工作室。