究极“缝合怪”到底怎么火的!!!

日期:2024-02-02 来源:手游巴士 作者:佚名

最近《幻兽帕鲁》制作方社长亲自发文,庆祝在线峰值185万,成为Steam历史在线第二高游戏。而实际情况是游戏5天卖出500万,而且还在以几乎一天100万的销量疯涨,完全没有停下来的意思!

细看游戏,其实就是个十足的“缝合怪”。帕鲁外形缝合宝可梦,生存建造缝合《方舟》、《饥荒》,甚至滑翔伞一撑都在缝《塞尔达》。但人气持续高涨,就说明游戏绝不只是缝合这么简单,而是缝出其他作品没有的东西。

宝可梦可没有这么爽快地突突突,武器丰富技能炫酷;《方舟》是能造房子,却没帕鲁这么可爱,而且还能组织生产,甚至把玉玉症的帕鲁直接做成食材。那么问题来了,“缝合”真的不好吗?

【所谓缝合,本身就带有传承的影子】

其实回看现如今很多游戏,大都有缝合的元素。最为人熟知的DOTA,其灵感源自《星际争霸》。玩家自制了一张名为《Aeon Of Strife》的地图,三条进兵路线,玩家操控单独英雄进行战斗,目标是打爆对方基地。虽然由于时代、技术、玩法所限没有大火,但这种思路却催生了后来的DOTA。

DOTA把“三条路+英雄+推塔+装备”的核心思路拿了过来,并进行优化迭代,定义了MOBA类游戏最核心的框架,无论后来的诸多MOBA游戏如何演变创新,其基本逻辑都跳不出DOTA的圈子。

后来者《英雄联盟》则在DOTA的基础上进行了创新,加入死亡不掉钱的惩罚削弱,取消反补的经济保护等机制,让游戏门槛更低,节奏更快,从而吸引了更庞大的玩家群体,逐渐成为电子竞技生态中最为成功的作品之一。

【没有绝对的“原创”,只有优秀的加减法】

众多名作之所以经典,不是因为没有缝过,而是缝了之后有自己的东西。《黑暗之魂》系列令人惊叹的地图设计,“缝合”了《战神》、《鬼武者》等前辈的设计思路;《空洞骑士》也遵循着《银河战士》定义的银河恶魔城玩法;甚至在《博德之门3》的身上,都能看到教父级游戏《巫术》的影子,更有《使命召唤》之于《德军总部》,《魔兽争霸》之于《沙丘》、《红警》等等。

因此,缝合其实是一种拿来主义的借鉴,缝合本身并没有对错之分,重要的是能否在缝合后加入自己的创新与思考,让游戏变得好玩。

【同样缝了不少,就看玩得有多爽】

触发“缝合”技能最多的就是各类玩家制作的地图,其本质就是要把很多八竿子打不着的元素缝到一起,产生令人意想不到的惊喜。远到STEAM的创意工坊,近到如KK对战平台这类魔兽RPG地图的聚集地,都有大量相互缝合的作品。最典型的就是近段时间突然火爆的《爆战兄弟》,它缝合许多“不死族like”地图的元素,在玩法和机制上也继承了极限生存的设定,但也做了很多加减法。

所谓“不死族like”,就是在一张War3地图上不停刷出海量敌人,玩家操作英雄不断杀怪,通过不断随机进化到更高形态,获取、升级装备提升战力,击杀BOSS实现通关。

《爆战兄弟》作为“不死族like”的一员,把之前作品的进化玩法、装备系统、生存紧迫感照单全“缝”,乍看之下并没有特别明显的不同,即使建模更细致了,但依然是典型的“魔兽风”。初期靠着泉水苟住,赚钱合装备,杀敌进化,看运气能否变成AOE技能强力的英雄,说它是《爆战不死族进化》或《震惊生存》等作品的换皮似乎也不为过。

但只要你稍微深入玩一下,就能找到它人气高涨的原因,地图几乎在每个缝合处都加了一些不一样的东西。

《爆战兄弟》缝来了英雄的随机进化,但英雄阵容却大大加强,堪称包罗万象。比如长着鹰头却不会踢球的“西罗”,手拿炊具的“平底锅战神”,还有越战越勇的“老壁灯”,光是要看看下一次进化能变成啥奇葩英雄,就吊足了玩家胃口,真就是“小灯变老灯,老灯变哈登”!

最重要的进化创新在于“技能传承”,玩家可以选择是否保留前一个英雄的技能。一个好处是,当玩家觉得某个英雄的技能非常好用时,不用担心进化后丢失,这就避免了传统地图每次进化都要重新适应的割裂感。另一个好处是,玩家只需操作一个英雄,既能集众家之所长,又避免了控制多英雄的手忙脚乱,越到后期,技能越多,战力越强。

在装备方面,《爆战兄弟》做了巧妙的“减法”。地图将其他作品中零散的商店集为一体,前中后期不同阶段的装备分别列出,即使你不知道怎么合成,也可以分步直接购买本体。装备升级也非常简单,鼠标双击或者按对应物品栏数字即可,不用反复去商店购买同一类装备的高级件。

地图上的敌兵不仅增加了“精英怪”,而且击杀后还可以掉落“遗物”,这些遗物可以点击使用构成额外BUFF,遗物本身还能合并升级,这套自循环的遗物技能系统也让策略又提升一个维度。

最后当然就是“爆”了,有了简单直接的装备合成,带了一身强力buff,再加上不断升级进化变身超级英雄,很快就能从“险中求生”跨越到“割草无双”,万军从中狂奔突进,让人欲罢不能。

可以说《爆战兄弟》缝合了很多元素,英雄进化机制,有着各种游戏角色影子的英雄,以及满屏怪潮等等,但也简化了装备升级,剔除进化需要打特定BOSS的流程,精简了类型复杂的商店和NPC,让玩家专注于进化与战斗,这就是创新带来的“好玩”。

《爆战兄弟》的出现,逐渐展现出轻松爽快的PC副游形态,在重度游戏之余来一把爆战,调节自身节奏的同时,也让玩家看到“不死族like”玩法不断进化的无限可能。从传统RTS到MOBA兴起,从Aeon Of Strife到DOTA再到LOL,随着新技术的不断发展,继承前辈的优秀玩法和机制,再加入自己的想法,一直是游戏发展的动力。

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