前版本污手骑的缺陷
在分析这两套卡组之前,我想先分析一下上个版本污手骑卡组没有盛行的原因。原因之一是污手骑自身的解场缺陷:污手buff随从的这一体系注定了卡组的大部分构成是随从,并且要尽可能地减少法术和武器的数量。但是如果没有了法术,骑士就没法完成清场,而上个版本的青玉和海盗的场面如果解不掉,那就等于是输了。
原因二则是过牌的缺乏:上个版本可用的过牌随从要不就是身材亏损严重(工程师学徒,侏儒发明家),要不然就是亡语无法及时触发(符文蛋,战利品贮藏者),万金油的碧蓝幼龙费用略高而且没有法术配合,6费的竞技场管理员太不稳定,所以污手体系的过牌基本都是靠三教九流,神恩术,外加两个1费的海象人执法官(也是亡语),而三教九流又注定了卡组里会塞很多1费随从,这就导致了手牌使用过快而后劲不足,如果中期没能把对手一波推死,被aoe清场的话,就GG了。
知道了污手骑原有的弱点,那么让我们看看新版本安戈洛污手党骑士卡组里的哪些卡弥补了这些缺点吧。
控场·返场体系
体系成员:葛拉卡爬行蟹、奥尔多卫士、火羽凤凰、真银圣剑、破法者、狂奔科多兽
首先是能够控场,返场,或补刀的随从和武器(为使法术数量达到最少,我们尽量选择随从来控场和返场)。这几张牌里大部分都是老面孔,城管和大宝剑是骑士必备,满编。破法者可以处理大范,暴乱狂,以及各种亡语怪,因为我们没有生平奉献的清场,所以最好带一张。这其中只有凤凰和螃蟹是安戈洛新卡,所以我把它们挑出来说一下。
火羽凤凰:在上个版本我的污手骑都会满编3费的银色骑手,因为这是一个能解场+站场(俗称返场)的随从。现在银色骑手退环境了,凤凰就是一张能够替代他,并且表现更出色的单卡:首先战吼打2能够过墙补刀;其次是4费33的身材要优于3费21,buff一下之后会有很不错的站场和交换能力。当你手提大宝剑看着对面嘲讽图腾后的火舌无比难受时,凤凰能很好地帮你解决这个场面。根据自己喜好可带一张或两张凤凰(好眼红蝙蝠侠的托运科多兽啊)。
葛拉卡爬行蟹:俗称海盗杀手蟹,可以很好地针对环境中泛滥的海盗战和盗贼。1费风驰电掣,2费螃蟹吃掉对面的海盗变45身材,对面会像吃了屎一样地难受,而且自身还是不亏身材的野兽,可以被馆长拉出来,所以我选择满编。
科多兽一直是骑士不错的返场卡,城管+科多是一个怒解一切的combo,并且在这个任务战遍地跑的环境里,科多踩掉4费26的牛还有5费27的科比,都是可以让对方直接崩盘的,但介于会卡手,带一只即可。
随从过牌体系
体系成员:海象人执法官、火羽精灵、水文学家、石丘防御者、苦痛侍僧、开拓者伊莉斯、飞火流星芬杰、象牙骑士、馆长
上面这些牌都是能够帮我们打卡差的牌(抽牌,发现,置入手牌,置入战场)。乍一看我们能过牌的随从还真不少,不过其中芬杰只在海鲜体系里出现;而水文学家,苦痛侍僧和开拓者伊莉斯只在挖宝体系里带。海象人执法官其实并不算一张很好的过牌,因为没有buff过就不能裸下,而且亡语有送不掉和被牧师拉走的风险,所以我只在挖宝体系里带一张。
火羽精灵:我自认为这张卡是这两套构筑中的一个亮点,需要满编。过去的污手骑卡组中虽然有很多的1费随从,但当我手里握着一张污手buff牌时,我会犹豫应不应该裸下1费随从(一般是银色侍从),丢下去压制力也不强,还会导致少buff一个随从。但火羽精灵就不会有这种情况,1费抽到就可以丢下去站场,并且手牌数量保持不变,2费风驰电掣后还可以再丢一个身材23的烈焰精灵。战吼送给你的1费精灵也可以在水晶用不完的时候丢下去补费用,用来补刀或者吃对面的图腾和报告。
水文学家:自身是鱼人,可被馆长拉出来,但同时也注定了她不能出现在海鲜体系里。水文学家已经在现在非常流行的奶骑卡组中证明了自己,三选一的发现基本能保证你拿到自己想要的奥秘,需要满编。奥秘的选择我会在后面的留牌·出牌技巧里说明。
石丘防御者:自身是个不亏血量的嘲讽,所以buff之后对手过墙会非常难受。同时发现的嘲讽随从里有自走炮,守日者,污手街守护者,弗丁等优质职业卡,你可以根据费用或场面选择合适的随从(无脑拿弗丁),满编两张。※打任务法,任务贼,任务战,请选择脏鼠。
象牙骑士:感觉这个版本又强了一些,新的高费法术有剑龙骑术和巨化术,这两个都是实战效果很好的法术,1费的适者生存(进化一个友方随从)有时也可以发挥奇效。我们这套牌里除风驰电掣之外没有任何法术,所以象牙骑士发现的法术就显得格外珍贵了。禁忌治疗,奉献,愤怒之锤,王者祝福,元气弹,攻击翻倍,机关枪,骑术,巨化术,圣疗术,这些都是加入构筑觉得亏,但发现了觉得赚的优质法术。根据环境和个人喜好可以带一张或两张。
馆长:在加入了水文学家和海盗杀手蟹之后,馆长就变成了顺理成章的选择,同时还补充了我们的7费曲线。鱼人我们有水文学家和海鲜集团,野兽有杀手蟹和科多兽,剩下的就是龙的选择了。在之前的构筑里我曾经尝试过8费的始生幼龙,它能够和馆长连拍并且能弥补我们极度匮乏的aoe。然而在实战中它却经常卡手,因为一般我们是凭借buff占据场面的一方,而且2伤aoe也很难清光场面,所以后来我用暮光幼龙代替了它。暮光幼龙的实战效果很不错,在我们这么多过牌的情况下出场基本不会少于6血,buff过一两次之后很容易就变成一个庞然大物,逼对手不得不交一张硬解。
开拓者·伊莉斯:是一张增强后期能力的牌,卡包开出来的五张卡里基本会有一两张能当回合立即生效的卡。但其实80%的对局都在你摸到卡包之前就结束了,所以如果没有的话也不是一定要合成,可以用5费的野猪骑士来代替(笑)(不过这版本嘲讽这么多,或许意外地好用?)。
苦痛侍僧:是上个版本的污手骑中就出现过的过牌,buff过之后有更大的机会过到两张或更多的牌,不过因为太拖节奏且不是战吼过牌,所以只在挖宝体系里带一张。场上有苦痛的时候要记得先用苦痛过牌再buff你的手牌。
污手体系的取舍
体系成员:风驰电掣、污手街供货商、巴内斯、污手街惩罚者
圣骑士一共有三张buff手牌的卡,风驰电掣,污手街供货商,污手街惩罚者。其中风驰电掣和供货商由于费用低容易配合,所以一定要满编;而污手街惩罚者因为费用偏高,发力较慢,如果5费没能准时下,到了后期能buff到的手牌就会很少,所以可以根据情况来选择一张或是两张。一般如果满编了污手街惩罚者,我会喜欢在卡组里加上一张巴内斯,上面的海鲜卡组里就是这样。海鲜体系里可供巴内斯拉的好随从有很多:拉弗丁,惩罚者,芬杰大赚;拉自走炮,蓝腮,领军小赚;拉个白板嘲讽也不亏。在挖宝体系里因为卡组稍显紧张,所以我只带了一张惩罚者,但你其实可以用他来代替伊莉斯或1费的海象人执法官的位置。
可替换单卡
海象人执法官:由于无法裸下以及亡语过牌等原因,优先度不高,属于灵活卡位,可以用很多功能性卡牌替换(如苦痛侍僧,惩罚者,凤凰,科多兽等)
关于龙的选择:由于我们卡组里带了馆长,所以我想带上一条龙。暮光幼龙实战中表现非常不错,因为它的战吼和污手buff的契合度非常高。不过如果你非常迫切地需求aoe的话,可用8费的始生幼龙代替。但我觉得一个卡组为了最大化自己的优势,就需要搞清楚自己的弱点。我们这套牌的弱点就是没有aoe清场,赢基本是靠buff过的大型随从站场碾压。为了弥补自己的弱点而强行加入亏节奏的卡是本末倒置的,我曾试过加入6费的奉献鱼和始生幼龙,结果却并不理想,这些牌经常卡在手里出不去,反而影响了我的胜率。所以后来我就决定不带任何aoe,靠优质随从牢牢地霸占场面来赢得胜利。但这个属于仁者见仁智者见智,或许你更倾向于低费的精灵龙,或者是能够返场的大表哥,又或者是你把龙的卡位让给了更核心的卡牌,让馆长只过两张牌。
守日者塔林姆:我们的随从经常会buff得很大,守日者一上反而有可能变弱,所以不是很推荐带(才不会告诉你是因为我没有),但是石丘防御者可以发现这张牌,在有些情况下他还是能够发挥奇效的。
其他可列入考虑的随从
魅影歹徒:按理说是最适合被buff的随从,但是如果没有buff到两次,很容易出场就被一个aoe清掉。
爆破小队:是一张能够返场的好卡,而且如果buff过,会让对手更难解掉她,有加入构筑的潜力。
筑巢双头鹏:配合火羽精灵和骑士英雄技能很容易触发特效的野兽牌,buff过的嘲讽怪总是很强力。
留牌与对局技巧
留牌技巧
篇幅关系我就不一一分析对阵各职业的留牌了,来简单说下万金油的留牌。
基本原则是高于3费的牌基本一律不留,去找风驰电掣和污手街供货商。
火羽精灵可以无脑留,水文学家,海盗杀手蟹,石丘防御者,苦痛侍僧也都是起手可留的牌。如果是海鲜体系,芬杰起手要留,而且硬币尽量留给芬杰。
自走炮一般起手不留,因为即使是打海盗战,自走炮在前期的发挥也很有限,圣盾会被小怪或铁钩破掉,很容易被解了。自走炮最好在对手攻击频率较低的时候打出,这样对方不易破圣盾,自走炮有机会能主动攻击从而回更多的血。
由于先手会少摸一张牌,所以不留大宝剑和4费随从;后手如果对方前期站场很强(快攻),可以考虑留大宝剑。如果起手已经摸到了风驰电掣或供货商,则换掉大宝剑去找可buff的随从。
打战士和盗贼努力去找杀手蟹。打贼和牧师可以留城管或破法者来防一下大范和翻倍心火。
对局技巧
水文学家·奥秘的选择
比较常选的两个奥秘是救赎和战术撤离,救赎弗丁和自走炮会让对面直接崩溃;战术撤离石丘防御者和象牙骑士可以拉卡差。但要注意的是,在挂了这两个奥秘后,摇不摇报告就变得很重要了:如果你不摇报告,那么基本就等于告诉了对手你头上的奥秘是这两个了。在打海盗战的时候崇高牺牲很好用,在我们返场后但血量匮乏时,挡刀有机会可以为我们挡住升级奥金斧那致命的一刀。打跳费德和的城墙任务战的时候可以选择忏悔;打冰法的时候则可以选择以眼还眼,把她打到1血,让她点死自己或者中炎爆跟她同归于尽。标准模式下圣骑的奥秘只有5个,五选三选中自己需要的概率还是很高的。
在不亏节奏的情况下尽可能地多buff随从
一般来说一张牌能够buff到三个随从就不算亏,能buff到四张牌及以上时就很赚,但一切还是要以节奏为先,有时候运气不好,起手卡了两把大宝剑,风驰电掣只能buff到两个随从,但如果它们的费用是2费和3费,那还是要打的。※不要为了多buff一张手牌而空过一回合并使用幸运币!
场上有海象人,苦痛侍僧等过牌,且手牌里有buff牌时,先送掉他们去过牌,再使用buff牌。
手上有石丘防御者和buff牌时,需要考虑一下你是急需一个25嘲讽来救场,还是想buff发现的嘲讽随从来增强后期。
4费先提剑or先下怪?
4费对方站场,我方手里有4费怪和大宝剑,一般情况是先提大宝剑解场,下回合再出随从,因为这样敌方随从就会少一次主动攻击的机会,而且第二回合我们还可以继续使用大宝剑控场。如果你下怪被对方法术解掉,第二回合再提剑解怪,就等于被对方的怪白踢了一脚。
劣势对局中求胜
我们对阵萨满是大劣对局,不管对方是元素萨还是鱼人萨。因为萨满太能铺场,火舌躲在嘲讽后面疯狂输出,而我们没有aoe可以清场,也没有直伤能够解掉火舌。所以对阵萨满我们要尽量先站场,然后控场并保护自己血量多的随从防aoe,能解法强图腾尽量解掉。在我方站场后,如果萨满没有双闪电风暴或者火山爆发,一般是很难一波清光我方场面的。
其他思路
外挂元素体系:由于我们带了火羽精灵和凤凰这两种元素牌,使得元素外挂体系也看起来可行了。4费35圣盾如果被buff过就更加超模,5费45发现元素也是不太亏身材的过牌。但是元素体系有个最大的问题:骑士不像萨满有那么多元素随从,可以连着几回合都拍元素,如果上一回合我使用了元素,那么这回合我就必须要打出能够触发特效的牌,而不能根据场面进行最优解了。如果这回合我被迫使用了最优解(如城管,大宝剑等),那么我手里靠元素触发特效的随从最少又要等2回合才能触发效果了。我虽然也尝试着组了一下,但感觉比较卡手,效果一般,就没有测试太久,但营地里高手如云,相信一定能够组出更成熟的卡组。
结语
污手党作为上个版本最失败的钦定套路,已经沉寂了太久,如今来到了安戈洛,在吸收了鱼人,野兽,始祖龟等野性力量之后,终于开始初露锋芒。
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