《守望先锋》准心速度与开镜速度有什么原理 原理的实用探讨

日期:2017-03-03 来源:手游巴士 作者:冰凝城夏
守望先锋准心速度与开镜速度有什么原理?守望先锋准心速度与开镜速度怎么选择?守望先锋准心速度与开镜速度原理的实用探讨。下面就和小编一起来看看吧。

准心速度不等于守望先锋光标速度,守望先锋光标速度指鼠标移动速度对应在显示器屏幕平面上的移动速度。一般视窗系统中的直接对应像素,而部分游戏对应其平面中的一个距离。而准心速度一般是立体视角游戏(主视角或追尾视角)中,视角转动角度对应鼠标移动距离,此角度在现大多数游戏中和分辨率与系统无关,早期部分游戏因硬件接口的原因会受到系统和分辨率的影响。

守望先锋准心速度与开镜速度有什么原理 原理的实用探讨

守望先锋的准心速度属于直接从硬件读取和转换,和系统与分辨率无任何关系。因为其指的是转角度数,所以和视角范围等也无任何关系。也就是说无论你用怎样的系统、显示器与分辨率乃至视野范围设置,其鼠标速度与转角速度(准心速度)的对应关系不变。你唯一需要关心的是你的鼠标在鼠标垫上的移动距离对应你所控制的人物与视角旋转多少度,之后考虑最小可转角度(转角精度)以及转角效率。

守望先锋准心速度与开镜速度有什么原理 原理的实用探讨

守望先锋的对应关系也很简单,游戏内鼠标灵敏度代表鼠标每次给的最小移动指令所转的角度。1代表一个单位(具体是多少我没数据,有人能算出的可以给个,我比较懒,算出的误差可能不小,有空我去算。),那么2也刚好是两倍

比如800CPI移动一英寸刚好800个最小移动指令,如果游戏灵敏度为1,那么移动一英寸刚好对应游戏中800个单位的最小转角度数。所以400CPI与2的游戏灵敏度移动一英寸也同样产生800个单位的转角度数。之后既然是转角度数自然就和视角范围什么的完全无关。就是你把分辨率改成16比10或21比9也不影响。比如你把鼠标调整为5厘米转角180度,无论怎样的分辨率你移动鼠标5厘米,你控制的人物或视角也刚好转180度。然后是开镜速度。开镜灵敏度,设置里的就是个百分比。对应你一般不开镜的普通灵敏度的百分比。

那么还用上面那个例子,假如开镜灵敏度设置为50,你正常移动5厘米转角180度。而在开镜时就变成转角90度,调成100就和你不开镜是一样的转角速度。只是因为视角变小,所以可能会产生更快的错觉。这和望远镜一个原理。就是这个样子。其实守望最小只能到1,从精度极致追求的话是有点不爽的。但守望精度要求也不高,并且没有加速度设置,可以理解吧。

算到平面像素上我觉得是没必要的,因为准心并不会仅停留在相应像素上,这只是画面输出表现上的问题。仅仅关系到观看舒适度。灵敏度设置最关键的问题还是如何在精度与灵活度以及稳定性之间找到平衡。

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