lol比赛服10ban位系统已经上线很长时间了,但是正式服一直没什么消息。今天已经正式发布10ban位的具体到来时间,lol10ban位什么时候上线,10ban位有什么规则?来看看手游巴士小编rayx带来的lol10ban位模式7.11版本正式上线 lol10禁位规则。
从7.11版本起,所有在召唤师峡谷征召模式游戏的禁用阶段由每队3个禁位改为每队5禁位。我们会在这个版本期间将此功能推广到所有地区。事先说一下,我们还会将排位赛对拥有英雄数量的要求由16提高到20。
像我们之前曾经说过的,常规游戏中的10禁方式不同于职业比赛。下面我们具体说明一下对此系统的改动。
禁用方式
选择英雄意向的阶段没有变化。每个玩家都可以表明自己想用的英雄。
接下来是全新的禁用阶段。现在最大的改动是每名玩家都能禁用一个英雄。10名玩家同时禁用,可以先“点出”要禁用的英雄与队友沟通,但是无法看见对方可能禁用的英雄。队伍计划禁用的英雄会显示在玩家头像的旁边,锁定之后这些被禁用的英雄会移动到界面的上方。我们在几个版本之前还添加了一个指示器,这样大家很容易就能弄清你的队友计划选择和禁用的英雄。
在双方都锁定了自己的选择后,每个队伍禁用的英雄会公布给另外一方(双方禁用的英雄可以是重复的),然后选择阶段照常进行。
设计
10个同时进行的禁位的其中一个主要目的是提高玩家对英雄选择的掌控力。我们想确保无论你选择英雄的顺序如何,你都有公平的机会选择英雄禁用,让双方在线上有均等的机会。用目前的系统举个例子,蓝色方第二选择的玩家不能禁用,而且是双方所有人之中第四个选择英雄的,也就是说该位玩家获得一个强势英雄或者去克制对手的机会很低。在禁选阶段给所有玩家更强的掌控权应该能使之更加均衡。
前所未有地,每名玩家都可以让线上一个克制自己的英雄消失。举个例子,如果你主玩一个没有机动性的法师辅助,你可以让布里茨无法在游戏中撒野,或者是不用求队友禁掉提莫就能放心锁定泰达米尔。同时禁用可以缩短英雄选择过程30秒到2分钟不等的时间,使你进入游戏的速度大幅缩短。
那么,我们为什么不把 职业比赛中的禁用方式带到单排或灵活排位中来呢?
这主要是因为一队有组织的玩家与通过匹配组成一队的独立玩家的需求大相径庭。在有组织的游戏中,对敌方的战术有所了解意味着你可以利用禁选阶段来特别针对某个较弱或者英雄池较浅的玩家。
现今的队列中,分段征召会导致一些不利的局面,最后选择英雄的玩家可能会在第二次禁用阶段中非常被针对。当你是第四个选择英雄的时候,前三个或者四个禁用都针对你的位置会十分常见。我们还考虑了英雄选择阶段至多会持续长达两分钟的问题——这使得故意(还有非故意)逃跑的玩家让游戏大厅中的其他九个玩家倍感痛苦。
我们确实意识到现在常规游戏和职业比赛中存在着断层,所以我们正在努力将职业比赛中的蛇形征召方式带到有组织的团队模式中,但是我们还没完成呢。快了,快了。
再过几天,我们会在开发者系列中发布一个博客深入解析我们为什么决定采取同时禁用的方式—还会给大家说说我们测试过的其他方式。
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