逆水寒马上就要首测了,关注逆水寒的小伙伴们,想知道首测之后逆水寒能玩到什么吗?今天手游巴士小编就带大家一起来看看首测能玩到什么?《逆水寒》独家曝了这些料 逆水寒网游单机化。
快速了解有哪些干货:
一、剧情原创文字早已超过百万字;
二、游戏音乐由骆集益大师打造,剧情配乐由金培达先生操刀;
三、随着好感度的提升,可把NPC纳入后宫;
四、没有跑环、没有师门、没有抓鬼、没有挂机打坐;
五、江湖奇遇主要围绕江湖儿女展开。
手游巴士:逆水寒首测只测一周时间,会不会太短了点?
胡志鹏:这个问题,我们需要回到游戏测试的本质功能上来聊。《逆水寒》对于首次测试的定义,是单纯的技术测试。现在拿来首测的版本,基本上还是个游戏雏形。系统是否稳定、有没有BUG?玩法A和玩法B哪个玩家更喜欢?玩家使用技能A或者成功打出连招B的概率是多少?这些都是开发者内部测试无法解决的,所以我们需要借助玩家的参与来完成。
这些层面的测试,三五天就足够了,再多测几天也没什么意义。赶紧测完我们赶紧改,那么正式跟玩家见面也更快一点,这才是正道。
手游巴士:网游单机化是一个什么样的概念?
胡志鹏:所谓网游单机化,主要是玩家在组队、大副本、帮派等社交玩法之余,希望提供给玩家一些单人沉浸式的游戏体验,所以我们不惜重金,用了国内最顶尖的研发力量与资源,来发力打造主线剧情、支线任务等玩法。
手游巴士:主要表现在哪些方面?
胡志鹏:《逆水寒》已经达到了目前市面上第一流的剧情表现。
《逆水寒》非常重视剧情任务体验,集中了大量编剧人才和实力文案进行剧情创作,剧情几经迭代,前后数易其稿,原创文字早已超过百万字。
游戏主线剧情按主角性别不同而量身定做,剧情进行中有多分支供玩家选择,不同的选择会导致不同结局。包括隐藏结局在内,一共有多种逻辑严密、反转合理的大结局。
我们非常重视剧情相关的角色设定,大到服饰和性格的设定,小到脸色、表情、嘴角动作、包括和其他NPC的相互称谓,关系发生改变之后的称呼细节,都有严格设定。
些单人沉浸式的游戏体验,所以我们不惜重金,用了国内最顶尖的研发力量与资源,来发力打造主线剧情、支线任务等玩法。
手游巴士:本次测试会放出哪些内容?
胡志鹏:本次测试,我们将放出逆水寒中,连云寨惊变血案前的部分,填补原著小说里的留白部分,让玩家清楚整个逆水寒恩怨的来龙去脉。
影音方面《逆水寒》在动画和配音、配乐上不惜重金。游戏音乐由骆集益大师打造,剧情配乐由金牌影视剧配乐金培达先生操刀。动画师团队也由高薪聘请的国内一流资深人员组成。
手游巴士:江湖奇遇是一种什么样的设定?如何触发江湖奇遇?
胡志鹏:江湖奇遇主要围绕江湖儿女展开,通过丰富多彩的剧情,将温瑞安大师笔下《逆水寒》和《说英雄》里各路英雄豪杰呈现在武侠世界中。
举几个例子,在奇遇中你会发现:震惊!妓院老鸨的真实身份居然是……深夜在汴京街头偶遇的蒙面美女,她将对一位少侠敞开心扉,探讨人生。
还能了解到武林正派龙头人物不为人知的一面。
奇遇的触发方式则是多种多样的,除了常见的骑马撞人触发、误入禁地触发,还有各种充满武侠感的交互形式,但我不能说得太多,以后也不会出任何攻略,不然玩家触发时就没有惊喜了。我们认为:奇遇不是养成,而是一种对武侠世界的深入探索。我们非常鼓励和欣赏玩家的探索行为。
手游巴士:根据发布会上所述,逆水寒PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺,并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开青楼赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。看上去大公会对这样的玩法很有优势,散人玩家该如何生存呢?
胡志鹏:开青楼赌场、霸占漕运码头这类玩法,确实是帮派型玩法。大帮派先天优势的问题设计之初就已经有所考虑,《逆水寒》的争夺型玩法都是从长期运营的角度出发,保证游戏内各群体的合理权益。
以地盘争夺为例,游戏内有严格数量限制,每个帮会只能占一个地盘,有足够数量的地盘来让中小帮会参与其中。而且,这些帮会相关玩法的奖励绝大部分都是用来帮会间PVP的,散人玩家平时根本用不上这些奖励,所以其实也没有什么损失。
一般来说,只要有三五好友组成一个小团体,就可以啸聚山林、一争江湖!
另外,我们也提供了许多面向纯粹散人的玩法,同样奖励丰富。散人独自游荡这个偌大的武侠世界时,也能获得独特的沉浸感。但如果你就独身一人,而又想独霸京城,那明显是不科学也不现实的。