大话西游手游是对端游版的继承,也是整个系列的延续。对于昔日没玩过这款系列的玩家来讲许多东西还是比较新颖的,毕竟画面较为不错,蓝天,白云,青山,绿水,天堂,地府一切样样尽有。下面我们来看大话西游手游残梦套装解析。
技能名称万古同悲,其实之前逍遥也有分析过,残梦几乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且连技能的名字都和端游是一样,包括技能的描述基本也是大同小异。550灵性触发技能效果,珍藏每一点灵性增加20点伤害,无价每一点灵性增加40点伤害,看似这伤害貌似也很平淡无奇,其实不然,任何在小的伤害在达到一定数量之后都会发生质的飞跃。
大家也许会注意到这是手游当中第一次将伤害以数字化的形式表述出来,之前所有的伤害描述,基本都是以百分比的形式的,为什么要用数字表示出来那,其实就是在像我们透入一个信息这个伤害是无视抗性的,是跳出原有所有伤害的一种另外的伤害,这个伤害的数值是固定的,也就是传说中的固伤。
原因的话逍遥也做了一定的分析,因为之前逍遥有研究过火力组的伤害由来,基本不算残梦的话,手游的火力由来是有原始伤害 ,忽视,强力克,五行相克,以及变身卡和其他套装伤害加成组成的。而其中能和抗性搭上边的之有忽视和原始火力,忽视1点可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是伤害则可以抵消对手的50点人物抗性,这两个能影响到抗性的伤害也都是通过百分比的形式来表达的。
而残梦带来的伤害是数字化的,按逍遥的理解来说,它是无法和人物抗性达成一种合理的计算方式的,所以也就是说抗性影响不到残梦的伤害,换一种说法就是残梦的伤害是无视抗性的存在,当然这些都只是逍遥的分析,因为如今残梦的实测数值是没有的,但是逍遥觉得百分之95以上这个伤害是无视抗性的,其实之前逍遥说了那么多就是为了来告诉大家为什么残梦的伤害是无视抗性的。