首款古风特工题材的3D角色扮演类手游《特工皇妃楚乔传》即将上线。目前国内手游的玩法通常会陷入严重的同质化及单调性的问题,而该产品在玩法角度(战斗形式)做出了大量的创新,设计出多种的战斗形式投放于游戏关卡及玩法中。也是研发对于战斗形式可能性探索的证明。
而密室特训玩法,则是此类创新玩法中最具特点的代表玩法之一。
密室特训玩法与其它非关卡的玩法一样,其入口整合在挑战界面中。每日挑战次数上限5次,玩法产出银币、绿宝石、经验道具,无专属货币及扫荡功能(所以要靠玩家亲自手动挑战)。
玩法规则如下:
密室特训玩法中,玩家仅能选择上阵一名英雄,并且另一处十分有特点的是,此玩法为非战斗玩法,玩法在玩法中不需要与敌人作战,而是控制英雄移动,来躲避四周发射的“暗箭”。“暗箭”先是有一条红线,然后在一定延迟之后,发射出来,对英雄造成伤害,并且伤害是按照百分比计算,所以英雄养成不会对此玩法产生影响,这也形成了各层次玩家的公平性。随着时间推移,暗箭密度越来越密,也会出现大型的暗箭,如图中闪白光的暗箭。
最后,直到英雄死亡,再根据玩家坚持的时长来进行结算。
玩法一方面考验玩家对于暗箭发射延迟的预判,另一方面考验玩家的反应力和手速,是一种十分具有操作性的玩法。并且因为玩法的设计理念创新性强,属于纯移动控制而非战斗类玩法,所以也是十分具有娱乐性,让玩家在激烈的战斗之余,也能感受到另一种方式的挑战类型。相信各位玩家也会对这种兼顾操作性与娱乐性的玩法十分的钟爱。
排行榜中,会以每个玩家的历史最高纪录,来进行全服玩家的排名,所以构成了玩家间的竞争关系,并且,根据上文中提到的“公平性”,即养成不会提供战斗益处,所以玩家要凭借自己的操作技术来挑战排行榜。
玩法中的成就奖励,包括两种计算方式。一种是通过累积坚持的时长,来解锁相应的奖励;另一种是通过单次最高的时长,来获得相应级别的奖励。在图中可以看到,玩法中的奖励包括绿宝石,也是游戏中的充值货币,可以用来抽卡等。所以,玩家为了获得这种高价值的奖励,是不是准备好持续的挑战自我了呢?
注:文中内容及截图为当前测试版本,后续如有改动请以实际版本为准。
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