二、【各种属性如何叠加】
1.【除了技能攻击力,同类型的属性都会加算】,也就是会导致【伤害低于装备属性上所描述的值的预期】,比如子午写着增加30%攻击力,实际上提升的伤害不足30%;里鬼每级增加12.5%攻击力,但是实际上堆1级里鬼提升的伤害不足12.5%。
也就是我们常说的【属性递减】
说是递减,属性真的减少了吗?答案是并没有减少,只是提升的效果相对较少而已。要知道,即使技能攻击力没有递减,白字有递减,大多数情况下,【50%白字】也要比【30%技能攻击力】提升的【伤害高】
2.物攻,力量,属强,无视这几种属性与其他属性有一些区别,正是因为这个区别很多人都把这四种属性称之为【基础属性】,这些【基础属性】的特点就是在角色属性很低时伤害提升很明显,角色成型后提升就相对较少了。所以我们要考虑性价比来提升伤害。
以下我给出的一些建议,如果你想认真体验并玩好这个职业,以下步骤可以参考(欧洲狗退散,不想和你们说话!!!)
三、【与其他职业的一些比较】
很多人喜欢把白手与其他职业去做比较,大多数人是【比打桩伤害】,也有比【抢DPS能力】的,还有比【BUFF效果的】,【比成型难度】的,【比面板的】,还有【比能不能打出8个9】的,总之就是各种比。
有比较才有提升,对于比较我不反对,但是,别瞎比,别瞎比,别瞎比。即使是同等条件下,得出来的结果也不一定是正确的。
1.举个例子:通过对10岁到12岁的儿童身高调查,发现女生的平均身高高于男生,那么就可以断定所有女人平均的身高都高于男人了?同样不拿武器,固伤职业伤害高于百分比伤害,就能说明固伤职业一定比百分比职业伤害高了?
剑魂因为没有力量与属强BUFF,大多数人使用的武器又是物攻较低的光剑,所以在角色属性较低时,白手的伤害必然会低于全职业平均水平。为什么说白手吃奶率高,就是因为同样伤害的白手与其他自带力量BUFF的职业,组同样的奶后,白手伤害也必然是高于这些职业。
2.剑魂作为一个有武器精通BUFF的职业,武器精通的加成已经显示在了面板上,那么与那些没有武器精通的职业比较伤害时,就不能选择同样面板为条件来进行比较。同理,同门比较的时候也不能只看面板来判断两个角色的装备水平,而是要根据下图中的所有属性来比较综合比较。
3.剑魂作为一个大多数技能为多段攻击的职业,打不出8个9不代表伤害低,同理如果某人装备搭配白字较多,打出8个9的难度也会相对较高,黄字伤害和白字伤害都是伤害,单看黄字伤害8个9就认为伤害高的那些人,你们不适合玩这个游戏。
4.剑魂作为一个偏续航型的职业,技能的特点就是技能相对较多,CD相对较短,而且技能伤害分布较均匀。如果有些人只会用最高伤害技能就来直接判断一个职业的输出能力,你们也不适合这个游戏。
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