异变随从萨算是一个比较新鲜的思路,虽然在之前有人尝试过类似的套牌,但是这个思路真正流行起来是在勇闯安戈洛上线一个月之后。这套牌的打法比较直接,和快攻德有类似之处:玩这套牌的玩家要用小生物铺满场,然后用火舌图腾逐渐获得优势,最后用异变把场面升级或者嗜血一波直接带走对面。
这篇攻略里选为例子的这套牌在天梯上遍地都是,比赛中出现的也很频繁。许多职业玩家已经用这套牌冲上了传说的高分段,也有人把它带到了HCT的比赛场上。有些玩家也尝试对其稍加调整,比如为了使套牌更稳定放弃了随机性高的异变体系,但玩着玩着还是会回归这种模式,因为它看起来确实要更厉害一些。我并不知道这套牌是谁的原创,所以如果读者们有知道的可以在评论区告知我一下,我会把套牌署上名字的。
我把起手的换牌分为两部分,对阵快速以及慢速套牌。快速套牌包括快攻(如海盗战)或者快节奏的中速套牌(如中速猎),而慢速套牌则包括相对偏慢的中速以及控制套牌。
对阵快速套牌起手必留:
血帆海盗:不管对手的职业有没有武器,这张牌都是起手必留的。除非你血统太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆这张牌就可以说是一费的梦幻开局了——1/2召唤一个冲锋的1/1可以对快攻卡组有所压制。
火羽精灵:在节奏上比血帆海盗稍差一些(因为要花两费才能得到和一费的血帆海盗类似的效果),但也很好了。你可以一回合打这张牌,不至于空过,而且两个1/2和火舌也能有所配合。
火舌图腾:这时这套牌在前期最主要的滚雪球手段,当你场上至少有两个随从的时候,火舌可以让你在交换随从时取得优势,然后给对面更大的场面压力。
青玉之爪:2攻2耐久的武器可以消灭一些游戏前期的随从,而且战吼出来的青玉魔像也可以和火舌图腾甚至异变配合,所以这是张好卡。
视情况决定:
大漩涡传送门:这张卡在对阵其他快速铺场类型的套牌的时候是张很好的控制场面的手段,但同时在其他的一些对局里又会变得毫无用处。你希望能够在对阵早期铺场很快的套牌时用上传送门,比如说镜像对局,海盗战或者快攻德。但在面对鱼人骑的时候就毫无用处了,因为鱼人骑基本是每回合只下一个随从然后强调鱼人彼此之间的buff,在面对前期有着大量3血随从的奥秘法的时候也是这样。
蛮鱼图腾:如果起手其他几张牌都不错那这张可以留。如果你能保证控制得住场面这张牌就不错,但如果你的场面落后于对面这张牌就显得有些弱了,所以你如果想起手留这张牌就要保证起手里的其他牌能够保住这个图腾。
对阵慢速套牌:
起手必留:
血帆海盗:和对阵快速套牌时类似,血帆依然是一费的梦幻开局,第一回合结束的时候就有两个随从在场上已经是不能更好的情况了,再加上这套牌里还有火舌图腾,这两个海盗在第二回合就能够把火舌图腾的增益效果发挥到最大。
火羽精灵:火羽精灵是张不错的防止一费空过的卡,而且一张火羽精灵意味着两个1/2,这在前期不是那么好处理的。
火舌图腾:这可能是在面对慢速套牌时优先级最高的牌了,如果你拍下了它而对面并没有很好的处理方式,那你获胜的几率就提升了很多。
蛮鱼图腾:和对阵快速套牌时不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或者说至少不会比这套牌多,蛮鱼图腾就有更高的几率站住,或者至少能骗到一个小解,让对手在面对后面的火舌图腾的时候更加麻烦。
视情况决定:
青玉之爪:只有当你的对手可能有一个在前期威胁比较大的随从的时候才留。比如说在面对牧师的时候,青玉之爪就能够很方便地解掉北郡牧师或者光照元素,但是面对青玉德或者奶骑这种在三四回合没有什么需要特殊处理的随从的时候,小爪子会卡住这套牌本应该更加激进的节奏。
法力之潮图腾:如果起手其他几张牌不错法潮图腾可以留。这套牌的手牌会消耗的非常快,有的时候对面一个aoe过后你可能就没有再次铺满场的机会了。法力之潮可以防止这种无牌可打的窘境发生,而且也有很高的概率站住,特别是在你二回合插了一根蛮鱼图腾或者火舌图腾骗到一个解的情况下。总之补牌对这套牌来说确实很重要。
异变随从萨胜率表
打法策略
异变随从萨可以被归类为快攻卡组,但更准确的来说是一个铺场型的快攻卡组。和其他同类型套牌一样,这套异变萨极其依赖场面,没有随从是运作不起来的。套牌里除了青玉闪电以外就没有直伤了,也没有冲锋随从,唯一的武器就是2/2的青玉之爪。我只想再次强调场面对这套牌的重要性,为了保住场面你要保证每一次随从交换你都能够获得优势,因为一旦场面不再被你所控制,唯一的取胜手段就只有等异变翻盘了。
把异变这张牌单独拿出来说一下,它在这套牌里有两个目的:第一是要起到类似群体增益的效果,有点像德鲁伊的玉莲印记。当你的场上全是小随从的时候,异变可以让场面质量得到提升。把一个1费1/1的衍生物随机异变为2费收益的期望大约是+1/+1,或许还能有些特效,或许还能异变成一个4/4的米尔豪斯·法力风暴。当然,总有得到末日预言者的可能性,这点确实很糟糕,但这也是异变一费怪为数不多的风险之一。异变的第二个目的是和魅影歹徒达成配合。三张5费的随从和一张1费异变配合就能得到三个随机的6费随从,这个combo在大多数情况下都是赚的:虽然6费有一些不尽如人意的随从,比如犯罪高手或者腐化先知,但也有像狮子,凯恩·血蹄这样让对手难以处理的随从,甚至冰冻粉碎者都算是赚了。
如果是异变出来,这玩意倒不算太差
对阵快攻
对阵快攻时的首要目标是得到并一直把握住场面的控制权。大多数快攻都要靠场面来造成伤害(比如青玉德和鱼人萨)或者有在对局中期就能结束游戏的能力(比如海盗战),所以这套牌必须先发制人,最好的情况是由你来主导随从交换。打法激进一些就要让所有交换对自己最有利。打个比方,对面有个1/1的随从而你有一个1/1和一个1/2,如果是你先手,你就要用1/2吃掉1/1保证自己有两个随从在场上。场面上领先可以发挥出套牌里很多牌的最大效果,尤其是图腾的效果,包括火舌图腾,蛮鱼图腾还有法力之潮图腾。在你场面优势的情形下这些图腾才能发挥最大的效果,在劣势的时候它们就很弱了。它们在场上站住的时间越长,就能发挥出更好的效果。
石丘防御者在对阵快攻的时候发挥不会很好,玩家们对这张牌的理解是很常见的一个误区,起手绝对不能留它,而且除非无牌可打,否则不要在还有其他选择的时候打这张牌。如果你真的无牌可打了,石丘防御者只能给你手牌优势,它本身是一张亏节奏的牌,因为3费1/4身材不好,又很容易被清除。确实,这张牌是有嘲讽,但是在场面即将失去控制的时候嘲讽是没有用的。在前期最重要的是抢到节奏,等有了场面的控制权之后再打这张牌来补充手牌也来得及。法力之潮图腾也是一个道理,它比石丘防御者还要慢,而且在后期能滚起更大的优势,所以不要在前期急着打这两张牌。
打快攻的时候对于异变这张牌不能太贪,因为大多数时候并不可能等到六回合和魅影歹徒打出配合,所以如果你有多余的一费完全可以考虑异变。当然,场上有很多图腾,而对手看着也拿图腾没办法的时候,异变还是要忍一忍,只用图腾给对面压力也是可以的。但如果你用了很多不是图腾的随从铺满了场,并且觉得场面下回合有可能要失控的时候,异变可能就是最好的选择。
嗜血可以用来解场——如果你的场上有很多小怪,你可以用一张嗜血和对面的随从进行交换,如果交换完了你自己还有随从的话可以走脸。鉴于你的快攻对手会长期与你争夺场面,最好在嗜血能起到最大的效果的时候用它。如果你的对手选择忽视你的随从直接走脸(比如几乎没有手牌了的海盗战),你就可以一回合内下尽可能多的随从(很大概率对手会继续选择无视它们),然后下回合嗜血带走对面。
对阵控制
与慢速套牌对阵时的取胜手段可以分为两种:第一种是在场面上滚起雪球然后等对手清不掉场的时候嗜血完成斩杀。这是最理想的状况也是这套牌的首要目标,而且这种情况实际发生的次数要比你想象的要多得多,只要他们第五回合没有抽到群伤就基本宣告失败了。但如果他们幸运地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很理想,没有办法给对面更大的压力,那就只能采取B计划了。这套牌的后期续航还可以,你的目标仍然是靠抢节奏,铺场面然后嗜血打出爆发性伤害,但只是会和我们之前提到的有些区别。
套牌里有很多为了应对后期游戏而专门加入的卡,我们要提到的第一个,也是最重要的一个,就是魅影歹徒,以及他们和异变之间的配合。玩这套牌要牢记的一点是你的对手往往会在你的场面已经铺满随从的时候选择使用aoe,比如说战士会在场上有一堆1/2和0/2的时候打出乱斗来防你手上可能有的嗜血。在这波乱斗之后,三个随机的6费随从出现在场上对于刚打出过一个群伤的对手来说很难处理,会让他们无力招架。
这套牌也带上了青玉体系:青玉之爪,青玉闪电还有艾雅·黑掌。说实话,这个体系自身并不足以奠定胜局,因为你的魔像最多只能长到6/6,但对于靠节奏的这套牌来说也足够了。比如说你的青玉之爪如果能召唤出一个4/4,2费(加1费过载)得到一个4/4的随从附赠一个2/2武器是稳赚的。这些青玉也是异变的好对象,因为它们都是白板随从,而且身材并不完全合格,试想一下,一个随机的3费随从平均下来是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。
石丘防御者在对阵慢速套牌时能发挥很大的效果。虽然本身亏节奏,但是保证了续航能力。而另一张牌,深渊魔物则是一张抢节奏的牌,不仅因为在游戏中期你会频繁地使用技能,而且套牌里的其他图腾也能让这张5/5嘲讽很快降到零费。它也是异变的好对象之一,最完美的情况就是你把它拍上场,解了对面一个怪之后它还活着,比方说变成了5/2,然后再异变。它能异变到七费,这个费用上的随从平均下来对这个5/5来说也是不错的提升。
其他提示
衰变最好的对象是身材很好的随从,衰变那些身材一般甚至不及格但是有很好的特殊效果的随从帮助不大。也可以用衰变变相解掉对面的亡语,补牌随从(苦痛侍僧),与其他随从有配合的随从(鱼人领军)或者增益效果(剑龙骑术)。你想踢对面脸的时候可以忽视那些随从,但是不能忽视墙,所以衰变也可以用来过墙完成斩杀。
如果你怕异变出末日预言者那最好不要异变,大多数时候不会有问题,但当你觉得你的优势很明显,离赢下对局不远的时候就忍一手不要冒生命风险打出异变了。
在石丘防御者发现的三张牌里,最好的选择是能抢到节奏,特别是能给到对面压力的牌。深渊魔物在大多数情况下是最优选择,因为它身材好,之前也已经说过它在节奏方面的优势了。土元素也是张不错的卡,快攻套牌会很难过这堵墙,而它对于慢速套牌也是一个很大的威胁。
不要强行铺满场是一个好习惯。如果你选择一波全下但是不幸被清场,那这场游戏就基本宣告失败了。如果你只下你刚好需要的随从,可能你的对手就会贪一手群伤或者在你随从不多的情况下就选择打群伤,给你再次铺场的机会。可以尝试打出数量刚好能够配合嗜血斩杀的随从数量。如果你手牌比较多,也有再次铺满场的能力就可以选择先铺一波。还要记住你的英雄技能,它可以不消耗手牌就召唤一个图腾,即使是0攻的图腾在对手眼里也有可能因为嗜血就成了3攻,所以这些图腾并不是无用的,反而能够迫使对手面对一个场攻很低的场面时浪费一张群伤。
如果你场面很好但里斩杀还差一两血,你还是可以先把嗜血打出制造一波高伤害。这么做的原因是你的场面可能很快就将不存在了,如果不在合适的时机抢脸可能后面就没有第二次机会了。你的对手没有清场是最好的情况,他下回合输掉游戏的概率就会很大,如果他们有,那么你也可以靠后续的随从或者青玉之爪以及青玉闪电这种直伤拿下游戏的胜利。
次选卡牌
这套异变随从萨已经是套相对便宜的能上传说的套牌了,但就算这么说,还是有更便宜的组法供新手或者尘不多的玩家参考。虽然整体强度会下降,但也还能玩。
海盗帕奇斯:这张橙卡还挺重要的,因为它能够配合血帆海盗打出一回合的梦幻开局。如果没有帕奇斯那也没有什么理由要带上两个血帆海盗了,所以可以把他们全部移除。银色侍从可能是个还不错的选择,鉴于她与火蛇图腾之间的配合。冰川裂片也是不错的替代品,可以抢到节奏,也可以为关键随从提供一回合的保护。虽说没有帕奇斯,南海船工也是可以带上的,在带了青玉之爪的情况下,船工还是有几率成为1费2/1冲锋的随从的。如果你觉得环境里的鱼人套牌有点多可以带上鱼人杀手蟹进行针对。
艾雅·黑掌:玉莲帮帮主对这套牌的青玉体系能起到一个画龙点睛的作用,这是唯一一张能够让青玉数量加二的单卡。可以选择用青玉之灵作为次选方案,但这会让青玉体系变弱。鉴于前期这套牌会有一些随从交换,诅咒教派领袖可以充当补充手牌的第二方案,让你在随从交换的过程中更赚。
大漩涡传送门:这张aoe是卡拉赞之夜副本里的,我建议还是带上为好,而且就在卡拉赞的第一个区,不算很难拿到,但如果真的不想拿可以从我之前提到的一费次选方案里换两张。