战力高为什么还打不过?《文明霸业》战争的那些事

2017-06-09 来源:手游巴士 作者:佚名

《文明霸业》中,战力是衡量玩家实力的一大标准,但这并不意味着战力高的那方战争就一定赢。因为在游戏中战争是一项涉及多方面且复杂的计算过程,有众多数据及加成影响着战争本身。本文将详解战争中那些计算奥秘,看看有那些内容影响着战争的走向。

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将军:

将军对战局的影响是最为直接的,因为出征必须将军带领,且将军对所率部队都有着直接的加成影响,为此,选个好将军也就显得十分重要了。

怎么选个好将军呢?

一方面,由于攻击与防御属性直接影响着将军所率部队的加成,所以两项属性高是基础。如果没有两项都突出的将军,那么在攻击时选择攻击属性高的来率队,在被攻打或下线时选择选择防御属性高的将军作为城主,都是个不错的选择。

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另一方面,装备与技能的加成项尽可能针对当前所拥有兵种而确定。比如当前兵种以步兵为主,那么步兵的各项属性(攻击、防御、血量等)加成对实力的增加都有着直接的影响。如果可以,针对地培养单一属性加成的将军,能让部队的实际战力最大化,也是低成本的最好选择。

兵种选择与搭配

除了将军外,兵种也是《文明霸业》中战力的基础。目前的四种兵种虽然战力是一样,但却各有特色且互相克制,也只有适当的兵种出现在适当的场合,战力才能最大化。

防御代表——步兵流。步兵的特色是血高和防高,且对弓兵有一定的克制作用,能胜任于各种防守任务。一般而言,选择步兵流则意味着以依靠联盟为靠山,到处支援为盟友提供坚实的护盾。但是由于步兵攻击较低,越级打怪或掠夺就交给盟友即可,你只需要安心地发展和防御,因为资源在你手中是最安全的。

攻击代表——弓兵骑兵混合流。这是颇为主流的兵种搭配,弓兵的攻击与骑兵的冲锋能让攻击最大化,同时也对以步兵为主的防守体系有着一定克制的作用,是攻城略地的最好选择。当然,这套兵种组合在防御能力方面较弱,需要提防敌对玩家的报复打击。

而攻城器械由于攻击、血量、防御的属性都不高,有没克制上的需求,所以这类兵种一般不会作为作战兵种选择(包括攻击和防守)。只是得益于其可观的负重能力,可以考虑作为采集等运输兵种需求。不然的话,这类兵种完全没制作必要,而有着相关技能加成的将军也没招募的需求。

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领主、研究及道具

这三类内容对战斗都有着额外的加成,而且数值还是相当可观。比如,领主的特定宝物对特定兵种有着可观的百分比加成,战争前穿上能让当前兵种战力最大化;又比如,士兵的生命、攻击、防御都有着相应的加成道具,开战时及时使用,能使你开战时获得更高的战力;再比如研究带来的百分比加成,也是战斗中不可忽视的。

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想要获得更为实际的战力,就看手中的有限资源怎么应用了。将军、兵力及加成的合理调配是必然,将有限的资源投入是密不可分的,而各方面的加成也是基于这两者。也只有三者的搭配分才能使游戏的实际攻击力最大化,而不是只有树枝上的庞大。

现在,你明白应该怎样去发展自己的战斗力了吗?

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