而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境
使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制
希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验,当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
老夫子玩法推荐:
老夫子打野不打野都行,如果选择打野的情况下前期可以先买一个小打野刀,不推荐买大打野刀,如果队内有打野英雄的话,选择带线也是一个不错的选择。团战中一技能的释放是关键的,如果将敌方输出英雄抽回,开启二三技能,配合队友进行集火秒杀。也可先等坦克开团,靠近我方输出位置,等敌方刺客来切时,将其控制住,控制时间长,可以很好保护队友撤退,让自家输出能够有一个好的输出范围。除了技能以外,多进行普攻触发被动,5秒的被动也会让敌方感到很头痛。边普攻边追击敌人,减速又有控制技能,绝对让敌人恶心。老夫子是个输出很高的战士,还能在打团抵抗伤害控制敌人,用来切后排位是非常理想的。没有了后排,剩下的配合队友就能轻松击杀掉。也可以困住敌方坦克使其无法保护自己的队友,在自家队友对敌人进行攻击。躲在草丛,让我方坦克先手打乱敌方阵型,然后在通过二技能加速免伤,抽回和大招控制击杀后排输出英雄。
老夫子出装:
出装顺序:破甲弓+宗师之力+无尽战刃+隐忍之足+霸者重装+魔女斗篷
出装思路:新版的老夫子2技能与旧版相似,其他技能改版了,大大增加了控制技能。爆发力上会比老版的差一些,但是控制技能和被动持续作战,在配合队友上有很好的提升,也就大大提升了团战能力。建议出半肉半输出装,保证生生存能力时也可以很好的反制敌人,单挑的超强能力以及后期的收割能力。
第一件做破甲弓,增加穿透效果,第二件推荐做宗师之力比较靠谱,小件也很适合老夫子用来前期的过渡;鞋子大家视具体情况而定,也可以提前出鞋子;无尽是新版老夫子比较需要的,由于本身被动的高攻速,配合无尽的暴击简直就是恐怖的的存在;霸者重装能有效防范风筝流射手的高输出;法师输出高时最后一件出魔女增加老夫子的生存能力。
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