今天给大家带来的是一个关于迫击炮的科普,如何是应对迫击炮,还有如何使用迫击炮。因为相信很多玩家面对脏炮卡组都是很头疼的,但又没有一个有效的应对方法,哪怕是想“打不过就加入“,也找不到入门的方法。那么我作为一个脏炮教徒,带来这篇皇室战争迫击炮用法分析来告诉大家这些。
我遇到过一个 迫击炮黄金位防守,防守完之后跟黄家驹的,迫击炮保黄家驹,用兵怼黄家驹,piapia两炮就没了。这是我这套的一个小精髓所在啊,2333因为没有火球这种中型法术 脏炮可以小小补足一下。
先谈谈它的优点:手长;有所谓的盲区;AOE伤害;血厚;不显眼
从手长开始说起,它的射程是11.5格,意味着它能在自己的半场发起进攻,这也是它最核心的也是最瞩目的优点。可以利用这一优势进行远程骚扰式的进攻,以及摆在自己家里面防守。
盲区。这是个很值得一讲的点!据我了解,很多人对迫击炮这张卡有抗拒心理,理由之一就是:这张卡TM都有地方打不到,你让我怎么用?那么针对这个质疑,我也就反问一句:请问你用迫击炮难道不是用来打塔的吗,所谓的盲区会干扰到你对敌方防御塔进行输出吗?答案很明显,不会。Moreover,这甚至还是一个不可多得的优势。什么优势呢?我分点来说:1.很多不了解迫击炮的玩家会遗漏掉这个盲区的存在,所以当他们看到你摆下了桥头炮,会直接想都不想桥头下胖子一类的肉,寻思着堵住你的炮口。这个时候盲区的作用就体现出来了,我们可爱的脏炮会越过对方的肉直接对塔打出一炮。不,不止是一炮,一旦选中目标就不会再改变,除非对方选择浪费一发小电强行改变炮的目标。不然,后果我们都懂。 2.切后排。看到这个词可能你们会问:什么乱七八糟的?你这就是一架破炮,怎么还能切别人后排了?OK,我继续说。很多卡组的进攻模式都是前面一个肉,后面几个脆皮或者中型单位当输出。那么当迫击炮用于防守的时候,它可以做到拉肉的仇恨,拉过来以后肉会慢吞吞走到你的盲区之内,然后呢!他的后排就遭殃啦。其实这是情理之中的,你想想,迫击炮那满级一炮333的伤害再加上那跟在马桶上边玩手机边拉屎一样慢的攻击速度,打在肉身上真的有什么P用吗?但是那333的伤害磕在后排身上,那可不是一般的疼。我目前想到的关于它的盲区的优势只有这两点,欢迎各路大神前来补充。
然后血厚,这个我直接一笔带过。迫击炮的血量在4费建筑里相当的可观,讲道理哦。
AOE伤害和不显眼,这俩我也合在一起来讲。首先先说一下,公主是挨不住它一炮的。集合成一团的中型单位进攻模式也会因为迫击炮的AOE伤害而不攻自破。好,然后我就来说说,迫击炮它不显眼,到底是怎么个不显眼法的。众所周知,防御建筑几乎都是范围小的。什么地狱塔啊,什么土炮啊,什么电塔,至少都不会把手伸过半场吧。然后又有很大一部分的人喜欢沉底公主,在沉底公主的时候,相当多的玩家会忘记对方防守位摆的是一个手特别长的东西。那么结果我也就不说了。诸如此类的失误数不胜数,什么火枪一下出来直接半管血没了之类的23333
然后我说几句关于缺点:
攻速慢如狗;部署时间长;炮弹飞行时间也很缓慢
缺点我就不多BB了,就是这么简单的三句话。见过迫击炮的人应该都理解。尤其是最后那个,炮弹飞行时间慢是真的很蛋疼的缺点。
既然说了迫击炮,那就一定要扯一下它的老对头:X连弩这两个作为早期自闭流的扛把子大哥,可谓是各领风骚。他们有共同的特点,但也有大相径庭的地方。共同的地方很明显,一个是他们的射程,一个则是他们的部署时间。但是除了这两点之外,我真的找不出他们其他的共同点了qwq这里,我扯几句关于为什么更多的玩家选择X弩而不是选择英俊潇洒美丽可爱的迫击炮呢?
First, X弩的进攻规模和迫击炮不是一个概念的。如果面对X弩你没防好那就是妥妥的崩盘,不谈崩盘吧,起码崩一塔。而迫击炮呢?它的进攻规模属于一波一波打到你没耐心的那种。这种进攻不仅让防守端很头疼,让使用者也是有一种奇怪的感觉。不能一波推平对面的进攻总是让人觉得索然无味。而且迫击炮这张卡给人的第一印象就是:哎呀我的妈吖这卡怎么这么非主流啊,好奇葩呀,不想用不想用。说句题外话,X弩总给人一种逼格很高的感觉。虽然我一点也不这么觉得!
我来说说为什么我本人不选择X弩而选择迫击炮吧。其实很简单,X弩是属于那种一旦一波进攻失误了,就会血本无归的类型。而迫击炮存在一个偷炮概念,就是在敌方单位进入盲区给它最后一击之前,它可能会对对方公主塔射♂出最后一炮。起码咱不是啥都没了,保守派的我更喜欢这样的打法。
X弩思路和迫击炮有个很决定性的差异 就是X弩一定要完全清空对方的障碍 而迫击炮没有这个必要 相应的 一旦清空了障碍对面也就GG了清空的最好方法就是地狱塔那类的。
迫击炮相对灵活多了,X弩更偏向一波带走但是风险也相对高。
下面说说有关于迫击炮的卡组。
单炮,房炮,弩炮,炮驹,炮猪。其实还有很多奇形怪状的脏炮卡组,在这里就不一一列举了。
房炮、弩炮、炮猪我没有接触过,就不在这献丑了。还望有对这两个卡组有研究的大佬来补充一下qwq。
大家看我的资料图,可以发现我不是一个传统的脏炮玩家,我玩的是炮驹。其实炮驹以及炮猪都属于比较假的卡组。。但是呢,我还是硬生生的把炮驹精神发扬光大了。既然我是炮驹玩家,那我就先介绍炮驹再介绍单炮。
x连弩不如脏炮很大的一个原因就是x连弩是妥妥的进攻武器,单体不对空,伤害低,防御没有任何用。进攻很容易被牵制。脏炮范围伤害,一次伤害也能攒的很够,用来防御也行的。
啊呀,我觉得在讲炮驹思路之前,先给大家讲讲我的经历。也清除一下看客们对于我这套迫真卡组的疑虑。以前,我是一个用0369卡等在毒胖时代打到3300的毒石玩家。结果呢,大家都知道,cr为了削弱毒胖而砍了两刀。一刀是把采集器加了一费,一刀是移除毒药的减速。那么在这几刀砍完之后,我就彻底放弃了毒石。因为我还是比较确定官方是不会加强石头卡组的。【哎觉得自己好对不起毒石】然后说正题,当时真的很难受很难受,就在看我该从哪个卡组开始白手起家呢。结果我的目光就锁定了当时我只有5级的脏炮,当时想的是“反正我的主卡组被砍成这样了我也无所谓了,随便试试吧“。哈哈,还真tm是一个随便试试,自己瞎搞了套卡单炮卡组,一路九连跪。寝室里的哥们儿都笑我这回终于是翻车了【当时他们都看我打皇室】,我也是有一种吃了屎的心情。但是当时也是楼主考托福的时候,没怎么去学校上学,就自己闲【咸】余【鱼】时间研究迫击炮。然后琢磨出了如这楼配图之一的单炮卡组。练也不是白练的,过了一段时间也慢慢爬到了3750左右。接着,就是真正意义上的瓶颈期了。当时觉得遇上对面玩家驹的简直就是噩梦,因为我也不是带火箭的脏炮流,遇上他们我就得尽力拖平局了。
先声明一下,我是一个反对降杯屠幼来获得快感的玩家。
当时真的是遇上了自己的瓶颈,死死卡在3650上下。我就想着我去2900左右试试新卡组吧。这一去真的是不得了。各种奇葩的卡组改动,最后定格在了炮驹上。一开始还是有点不习惯,但是一路磕磕绊绊倒也没输过,只是有点赢得艰辛。然后我自己也没想到的事情就发生了,我从2900开始一路二十六连胜【这里的连胜指的是没输过,中间的平局我印象里是三把】,直接怼到接近4000杯。这是我真的没有想到的地方。所以关于炮驹这套卡的强度以及可玩性,大家都可以放心。
前面也有人问到了关于卡等与杯数的关系,那我就在这里统一讲下我对于这两个要素的看法。
我在上4000的时候,卡等是24010,只有迫击炮一张牌是11级,然后滚木是1级。一路打上来我也是得出了一个结论:
在3500以下,用迫击炮打赢对面百分之九十的原因都是对面不知道怎么对付迫击炮。我记得咱们吧的理想国大神做的许多期卡牌使用率统计里,迫击炮的使用率在1%以下,同时也是排在了倒数前三之中。这样一张使用率低下并且功能奇葩的卡,对于3500以下的玩家们来说无疑是一个很大的临场考验。所以这就是为什么我说3500以下赢的局百分之八九十都是因为对手不会玩,而不是因为你特别会玩。
3700+或者是3800+,如果还能维持住自己极高的胜率,那么恭喜你,你已经入道了。那些杯段的玩家或多或少都对迫击炮有一定的了解,也有一定的临场经验。在这种情况下,再使用迫击炮把对手打懵逼,不是一件那么简单的事。这也就是为什么我之前讲的我自己的经历之中,卡在了3650左右死死上不去的原因。
说回冲分这件事,上面有位兄台问我,479的迫击炮能不能上3000杯。答案是肯定的,但是必须要有不错的卡组搭配。脏炮流是最需要布局的卡组之一,没有制定好并且烂熟于胸的combo,很难打出一片天地。但也正如我上面所说的,3500-的玩家面对炮或多或少都会心里咯噔一下。所以我个人认为上3000不是难事。
接下来就不吹逼了,开始讲这套炮驹的思路。
首先,为什么会选择黄家驹来搭配迫击炮来作为一个双核卡组使用?黄家驹最大的优势在哪,第一:在对方没有建筑的情况下它可以起到一个很有效的补刀作用;第二:因为黄家驹的中♂出打法,在破一塔了之后这套卡组的战斗力会远超单炮卡组。而且这套卡不同于其余的双核卡组,例如早期的冠军套、现在还有人在用的猪驹,甚至是胖球狗球。上述这些卡组都有非常强的进攻能力,因为卡组里有两个进攻核心。但是,在进攻能力得到强化的同时,防守能力也是相对弱于单核卡组。而我这套炮驹,以及上面说到的炮猪,都有张非常有趣的牌,就是迫击炮【废话】。它和XB是建筑里唯二,攻防一体的奇葩【这里不考虑熔炉屋子那些】。而且我要说的是,迫击炮的防守能力远超XB,因为它有个自动改变目标的设定——盲区。那么攻击能力我不对比他俩,总而言之迫击炮是一个防守能力很出色、进攻也不差的核心卡。如此一来搭配补刀和推进能力强悍的家驹,就是我的卡组构成的思路了。
或许攻击能力略输于那些双核卡组,但是防守绝对是远远秒杀他们的。
然后我说说我卡组的其他构成部分:
公主:这是我最喜欢我的传奇卡,没有之一。很多人都说它被滚木废了。是的,确实,确实是被滚木近乎百分之一百压制。所以我是一个万年桥头党。开局手里有公主的情况下我是毫不犹豫下公主桥头射的。这样子即便被滚木滚了也不会血本无归。而且在桥头吊♂射的公主还有一个作用,在对方没有滚木的情况下,对方会被你逼得必须先行发动进攻。那么这对于咱迫击炮卡组来说就很nice了。那么话也说回来了,公主难道就不可以沉底了吗?当然可以,这样的收益反而更大【在对方没有滚木的情况下】。众所周知,公主是一个有很强的远程支援能力的单位。沉底能最大化她的战略意义。
滚木:唯一的解场法术。伤害可观;有击退效果,可以在某些极端情况下为迫击炮争取一炮的时间。也可以滚掉公主这张对我们这个以人海为主的卡组威胁极大的卡。
冰法:说到冰法,就必须再说回刚刚的公主桥头直接射的思路。通常遇上的几种情况,1.用火枪一类的单位直接把公主崩掉;2.滚木赚费解;3.箭雨火球,这种卡手时的亏费解。这里着重讲到第一种情况,那种单体单位过河,可以很轻松的用咱们的冰法单吃掉,吃完以后冰法就会走上前去,这个时候埋下桥头炮。注意,是桥头炮不是中置炮。这个时候手里的费用一般还会有3费不到。这时候就考验操作了。对方看到迫击炮肯定会愣一下,然后迅速作出反应。那么应对敌方的反应,我们必须在最短的时间内制定好这波进攻的护炮计划。怎么护,亦或是要不要护?有点扯远了,这里我们介绍完所有卡之后再接着讲。再说说冰法的防守能力,很负责任的告诉大家,冰法加上迫击炮的防守模式,除非大电强♂上,都是很稳健的。有了冰法,这套卡的防守能力一下子就上升一大个阶梯。不过等级不够的话还是不要强行带,打不死骷髅会很尴尬的。
骷髅海:这张卡是防守的核心。抓矿工、正面硬刚对面、停住精锐王子这类突袭牌都得靠它。他是这套卡里唯一的稳健的地面单位。所以千万不能瞎TM乱丢。有时候在摸清对面的卡后,甚至可以用骷髅海围住自己的迫击炮然后套路对面。还可以利用对手法术和AOE单位的空挡来用黄家驹+骷髅海进行一波突袭。至于算费,卡牌等技巧【骗牌在我这套卡里应用的并不多】,很多大神都已在自己的帖子里讲过。我就不赘述了。
小苍蝇:这是一张非常有灵性的牌,3费,相对于苍蝇海来说使用更加灵活,配合家驹也可以形成一波极有效率的快攻。在费用不够并且怕对面小电的时候可以勉强用这个替代骷髅海救场。
苍蝇海:这张卡是这套卡里一个我考虑甚多的点。迫击炮卡组最怕的就是亏费,而苍蝇海是一张有着高爆发属性的高风险易亏费的卡。某些程度上来说,他并不适合迫击炮卡组。但是我把它摆在这里,那肯定是有我的理由的。1.它是一个非常非常适合护炮的单位。六只苍蝇适合在炮部署时间过半的时候放下,如果对面手里握着打算放下应对脏炮的解牌并且还放出来了的话。恭喜,这一波进攻,非常的赚。毕竟除了飞斧和某些建筑单位以及黄家驹之外,没有什么能够在双方同时下兵的时候正面刚过它。2.它确实不太适合迫击炮卡组即便它很适合护炮,但是它却和我卡组的另一个核心:黄家驹很有相性。确认对手手里没有法术的时候,一发黄家驹+苍蝇海的组合足以让僵持的局面瞬间爆炸!先出小苍蝇再出苍蝇海的组合也是屡试不爽3.它也是一个很强力的防守单位。强大的伤害摆在那里,它可以在对方不进行法术干扰的情况下瞬间吃掉对方的进攻部队。
迫击炮和黄家驹我之前已经讲过,就不再多讲啦。
下面我挑一局与快速猪的对战给大家做一个图解。
这里开局我选择的是黄家驹沉底 因为迫击炮直接打是一个很冒险的举动 毕竟我这卡组不是传统脏炮,然后可以看到对面选择直接野猪加冰淇淋,跳猪快攻一波,那我果断黄金位摆下迫击炮。
然后我可以说赚了他一波 他的冰淇淋+野猪的4+1组合被我4费迫击炮单防 然后我的迫击炮还对他的雪人打出了一炮【这不是重点】并且我的黄家驹也对对方公主塔造成了一些伤害。
这两图稍微有点凌乱 但是不影响我要讲的重点 在他的猪以及冰人进入到盲区之后 我的炮就对他的后排女枪打了一炮,那么这个就是我前面提到的最基本的迫击炮防守模式:我虽然是建筑 但是我可以切你后排!还切的贼痛!接着我就在右路直接桥头公主 蹭点血。
这里的图就是他被我狠狠打了一波,但是因为他是快速猪 翻盘可能性极大,所以我还是很保守的选择用炮死死护塔。
这里就是我做图解的最重点!!我大概知道对手要下猪了,所以我就一直捏着炮,他一过来我就下在这个刁钻的位置,那么这个位置我姑且将它称为迫击炮专属位为什么呢,这里对面犯了一个非常非常大的错误。
而且这个错误我可以说 在这种焦灼的情况下 很多人甚至是大手都会犯,认真看了我前面讲的相信一下子就能看出来是什么问题。
不要骂我嘲讽狗 我觉得打赢了发个笑很正常 哪有打赢了不让笑的道理,只是要适可而止,连着笑就让人觉得很反感了,
那么这个图解就做到这里,后面我更新这套卡的combo。
Combo:
1. 迫击炮+苍蝇海——这不是个适合打先手的combo。因为苍蝇海这个存在很容易亏费,还是在摸清楚对面的套路之后再打出这个combo为好。但是不可否认的是这个combo一旦下对了时机,收效会非常大!真正成为一个赚费式进攻。
2. 迫击炮+家驹——这个combo有点复杂。我大致将其分为两种:
①迫击炮摆黄金位,然后家驹进攻。这个模式很适合对付使用黄毛来防守家驹的对手。讲道理黄毛看似很肉,却根本挨不住迫击炮几炮。那么作用之一就是,让对手迟疑一下到底要不要下黄毛;作用其二就是逼出对手的空军,这时候配合咱们的公主或者冰法…….
②迫击炮摆桥头,家驹直接顶上去。这个combo是不是看起来特别不讲道理?是的,这就是一个非常不合理但是在双倍时间的末端,也就是游戏快要结束的时候,双方进行最后一搏的时候有奇效的combo。为什么呢?我在这里举一个例子,如果对面是单核的家驹套,那么在前面的时间里肯定就是我们迫击炮摆反向位拉对方家驹的仇恨,然后我们家驹出去蹭血。看起来很美好,但是实战里面效果并没有这么完美。经常会落到对面占血量优势的地步,值得一提的是这种战斗基本都是换路。
那么回到重点,在双方换路的最后一波之前,打出我上面说的这个模式。那么对面肯定一下子懵逼了:你特么前面不是拿迫击炮防守的吗?怎么又突然用它进攻了?然后又因为家驹对迫击炮的绝对克制,对手百分之九十以上都会选择拿家驹磕你的迫击炮。那么这个时候我们的家驹就走上去把对面塔打掉啦,还有一个情况就是,用家驹强行护炮,然后炮要么为家驹清理障碍要么直接打对面的塔。但是这个模式千万别在前期打出来,因为一旦被反制就是整整10费的亏费=崩盘。
3. 迫击炮+冰法——这是个之前说到的防守式combo,不再多说。
4. 冰法+迫击炮+小苍蝇——这个和第一种有异曲同工之妙。只不过利用冰法的减速,为小苍蝇创造更好的输出环境。而且巧妙的规避了亏费。但是这种combo我更建议在用冰法防守完对面一波进攻后走上前的时候,再使出来,这样操作更加的流畅。
不要问我为啥这两个写这么少,只是单纯的懒癌发作。
前面有些朋友们对于炮摆放的位置存疑 那我在这里梳理一下
第一张是通常摆的防守位 注意:如果对面不会跳猪就摆在他的进攻侧 如果对面会跳猪就摆在另一侧 然后遇上家驹统一不要摆进攻侧 不然会被单吃
第二张是正常情况下的进攻位
第三张是我前面图解提到的迫击炮专属位,这个位置很适合对付专怼同路的狗球 在残局也很适合拉野猪之类的。
谈谈对战其他卡组的时候吧:
精锐石:老实说,我只要看到对面出了石头和精锐我就知道这把百分之八十输了。为什么呢,因为石头并不是巨人、大皮卡那样挨不住公主塔攻击的肉,它实在肉的可怕。后排的精锐跑的又贼快,迫击炮砸不中。所以我打这个卡组胜算特别低,但是也不是没有赢过。这种重型卡组都有个很显著的特点,如果前期想强行打一波的话会出现法术跟不上的情况,那么我这么多的人海就有一定的优势。所以前期拿异路的塔还是可以做到的。那么在双倍时间,可以在石头人过半场他下精锐的时候用家驹中出,把他的精锐遛回去。这样的话,孤单过河的石头人有可能会被我直接清掉,那么就非常的好打了。但是以上的战术只建立在前期破对面一塔的情况下。如果前期都很僵持的话,双倍时间一开始就可以退出游戏了。
最近自创了一套单炮,相当好用 锦标赛八连胜稳坐第一,挑战还没去试过,思路有人问的话我再讲吧,打算地狱塔升8后搬天梯上用了。
有人问打狗球怎么打,我就新开一层楼顺便水点经验,说一下。
打狗球首先得看出来对面是狗球,如果我没忍住直接在他出球之前先亮出了迫击炮。那么会玩的狗球肯定会把球死藏在双倍时间,这对于我这套卡组就需要一定的意识了,一定要看出对面是狗球。
因为打狗矿,所有迫击炮的应对思路都是异路打。但是打狗球,最好是同路中置,因为气球强大的输出会瞬间秒掉迫击炮,让他毫无存在意义。但是中置以后能起到一个拖时间的作用,再加上我这套卡有双苍蝇,先上大的再上小的,杀掉气球再用骷髅海拉仇恨。磨血什么的,如果前期对面决定藏牌,那血量肯定是吃亏于我的。
稍微有点纸上谈兵,但是实战确实是这么打的。
而且,我可以很负责任的说,所有的迫击炮卡组打狗球都有起码6成的胜率。
来分享一个挑战的卡组 这套楼主12-2收关 本来7-2我以为早就GG了 没想到一路死撑还是打完了12胜
ps.楼主不是挑战的大神 我非常懒 打挑战一直都是有一搭没一搭,这次打了个12胜还是有点小兴奋 而且之前也从来没有在挑战用过拿手的脏炮。
在这里说一套卡组。相信最近天梯上大家都注意到有一套低费脏炮开始流行了吧。电脑不方便发截图了,就打字说一下卡组构成:迫击炮+骑士+AC+冰淇淋+小骷髅+滚木+箭雨+矿工(火箭)。这套卡我也在天梯上遇见了非常多次,确实非常的强大。而且最bug的是,这套卡的越级能力我个人觉得和粉丝套并列第一。已经见过无数个20812渡劫5200的了。这套卡比较吃意识,别的方面要求都不是很高。要分清楚什么时候把迫击炮摆什么位置;什么时候可以拿火箭去砸什么时候不可以等等。如果能做得到这些的话,这套卡就可以上手了。主要打法不断的刷牌架炮,看对面下牌失误就一发火箭点过去。楼主不用这套的原因是骑士和AC一直都没升级,攒钱等着升满级炮呢。
ps.这里我说一下个人对这套卡的一个见解,也算是对一张卡的吐槽吧。我要说的对象就是骑士。这张卡很多人都说非常中庸,没有什么特别突出的。而我要说的是,这张卡作为一个3费军队,有这么肉的身板和不俗的伤害。他并不是中庸,只是比较平均,平均的有点高罢了,有他在的卡组的防守力都会非常强大,比如说这套。一般的进攻根本打不进来,骑士+AC的组合配合整套卡组极快的刷牌速度,可以让对面的进攻被层层瓦解。所以我个人真的建议该砍骑士了,他在我眼里已经OP的有点过分了。
有人一定也注意到了。我分享的挑战卡组和我说的那套低费脏炮只有一张牌不一样。我把冰淇淋换成电法。在我眼里电法也是个很OP的军队,无与伦比的打断能力,能最大程度保护炮的输出。遇上现在挑战里面流行的青龙石和猪桶,待我吃完饭回来再慢慢说应对方法。而且有一个有意思的事就是我最后一场打的也是一个脏炮,而他用的卡组就是我讲的那套低费脏炮。我和他只有一张冰淇淋不一样。最后是被我打赢了,为什么说脏炮内战纯靠细节,他就是因为后期沉底了一对AC被我火箭砸了,前期所有的优势全部瓦解。最后被我打败。我看如果有可能的话做一个图解,也让大家了解一下脏炮内战的魅力。
另外说一下 迫击炮卡组里,炮的等级的重要性并不是最高的,重要的第一是ac的等级,第二是补刀法术的等级,尤其是火箭和滚木,所以大可不必着重升级迫击炮。
最后,再说一下现在带旋风的那套迫击炮。
原谅楼主愚笨 实在不懂为什么要带飓风 无论飓风有多少比剑雨好的地方 在这套卡组里 我选择剑雨而不是旋风的原因只有一个 他是一个伤害高达120+的补刀法术 而且说实话 具体看操作 飓风能做到的 这套带剑雨的都能做到 根本没有防守不住这么一说,所以我个人建议是带剑雨,飓风确实是神卡,但是并没有剑雨适合这套卡。
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