二,加点本身并无好坏,连招细节决定着刷图伤害和刷图速度(这才是重点)
我刷过冰结所有伤害层次的号,无论是否吃药,装备如何,刷图视频发给号主,刷图速度号主都表示很难理解,为什么一个连招如此简单的职业但伤害差距这么大,不讨论别的情况今天直说破招问题和连招顺序问题。
首先,看几张图
这是四种情况输出上都是只吃了三药的,第一张图是冰冻接碎冰破伤害最低的,第二张二觉加碎冰破伤害位于第三,第三张冰暴加碎冰破伤害位于第二,第四张是直接碎冰破打破招,面板莫名高了一万但是伤害差距和第二还是很大。
冰结的连招顺序很需要注意,但刷图还没有固定连招,不同怪的不同特性和个人熟练度很难有固定连招(以吞噬魔为例,比如有的人可以不用控制直接打吞噬魔,怪不会乱跑。有的人即使给控制了还是会空技能,以我的技术即使我贴着吞噬魔跑他都不会乱跑,这真不是吹,给你们一个目标)
三药,105级弗曼,问题来了为什么全续航比全爆发打的还要快,是全爆发不如全续航吗?答案不是,没有最好的加点,但为什么实战爆发速度慢,第一,我打的是弗曼需要尽快打完一套技能。第二,全爆发加点里45有冰冻,而且钻头,40这些爆发技能后摇都非常大,反观续航加点控制时间短,丢失的伤害自然会少很多,并且小技能之间都能柔化放的快。
我的讲解都以实战为主,上面的伤害决不是为了秀输出。最后,说句客观的话,伤害上策划的确是平衡了,但是实战情况中各个职业绝对是不平衡的。
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