难道现在还有不需要“欧皇”、“玄不救非”、“抽抽抽”这些概念的卡牌手游?其实《圣剑契约》就是这样一款卡牌手游。
“落命”式的高难度副本体验,花样繁多的日常玩法,让《圣剑契约》这款不以抽卡为核心的手游带给玩家一种别样的魅力。
欲罢不能的小红点
由于独特的“召唤+英魂殿”系统和各类福利活动,抽卡并不能成为《圣剑》玩家们的进阶之道。在这里,土豪们固然可以直接氪齐强力英雄,而广大平民玩家依靠完成日常和签到也能聚沙成塔成为一代强者。
勇者之塔、英雄试炼、世界boss……《圣剑契约》每天能做的日常简直多到让人眼花缭乱。各种丰厚的活动奖励,配合提示未完成日常的小红点不知让多少玩家肝红了眼。但是眼看着战斗力不停增长,想着“点完这个就下线”结果玩了一个小时的还是大有人在。
卡牌手游也“落命”
“落命”是最近大火的动作游戏《仁王》中的流行词,通常指玩家被BOSS击杀而丧命,玩家反复“落命”最终得以通关后的喜悦感正是这类游戏的独特魅力所在。而在《圣剑契约》中,本属于动作游戏的“落命”也成了玩家们从新手到老鸟反复体验的战斗日常。
由于《圣剑契约》的副本没有对玩家设计任何等级限制,经常有玩家利用自己研究的阵容轻松碾压副本敌人,直接解锁后期高级副本。
过早解锁高级副本,让玩家挑战新关卡时面对的敌人战力往往是自己的两倍。绝对的战力碾压,导致即使依靠克制阵容搭配也经常惨遭毒手,但是丰厚的通关奖励和以弱胜强的成就感又会引诱玩家继续挑战……这就导致了圣剑玩家们每一天都不得不经历着痛并快乐的“落命”日常。
全新英雄不停更
因为设定是“在奇幻世界中英雄集结对抗邪恶炎魔”,所以《圣剑契约》总会有“新英雄降临勇者大陆”。再加上红色装备、天梯竞技等新玩法的不断推出,让玩家们总是无法停止对阵容的思考和探索