----by 经历过内部测试的一名老司机
《风之旅团》是一款在近期开始对外测试的ARPG手游,近几年国产手机游戏风气不正,抄袭换皮现象严重,但这款游戏的核心玩法却让人眼前一亮。与其他常见的ARPG游戏不同,这款游戏没有职业划分,每位玩家创建的角色都有统一的初始属性数值,然后玩家可以通过头饰,服饰,鞋子,3件饰品,4把武器共10件装备搭配出自己角色独有的角色技能和角色定位(如攻击为主,防御为主,生命为主,体力为主),配合游戏中的实时交互玩法(如实时PK,组队BOSS)和丰富的攻击动作、被击打状态、技能设计使游戏具有了其他动作游戏中所没有的策略深度和操作体验,下面对游戏各方面内容进行详细介绍
1.游戏美术
整体美术为日系魔幻风格,人物,主城,各个关卡战斗场景的建模和贴图较为细致,与其他U3D引擎开发的游戏相比并不逊色,对于游戏镜头的设计,主城中可以实现360度旋转视角而战斗中均为角色斜上方跟随角色移动的固定视角,考虑到这款游戏较为重度的操作,战斗中固定视角确实是合理的设计方式,可以让玩家更为清晰的定位到地图中怪物的站位和攻击动作以便及时做成反映,另外角色在更换装备时角色的外形也会随之改变,也有额外的服装设计,总的来说美术品质还算不错
2.战斗设计
《风之旅团》在战斗设计中加入了物理碰撞机制,物理碰撞机制是指:游戏中人物被击打时会做出对应的反映,反馈在游戏中表现为人物被攻击时会硬直,无法移动,无法释放技能。相对来说,这个机制的加入使游戏具有了更高的门槛,在副本中或PK时你无法像在其他游戏中一样单纯的通过装备碾压站在原地或直接挂机,而是需要不断的通过走位和闪避来躲避对手的攻击和技能,怪物的攻击间隔和技能设计也比较合理,可以提供给玩家足够的反映时间去躲避,体验下来算是动作游戏中的一部良作
3.技能设计
游戏中没有职业划分,每个角色可以装备4把武器,每把武器对应一个技能,也就是说每个角色携带的4个技能可以完完全全的自由搭配,是这款游戏中比较明显的创新点和亮点。游戏中的武器分为8系,分别为双刀,盾枪,拳套,大剑,剑盾,卡牌,锤,爪。每系武器对应一套独有的攻击动作,每套攻击动作设计有独有的攻击间隔和伤害次数,因为以上因素玩家在PK时各系武器之间存在一些隐性的克制关系。技能的设计也是丰富多样,在楼主体验的20多个技能中,位移,眩晕,辅助,近战输出,远程输出,击退,聚怪等等各种类型的技能都有设计,具体的搭配方式还有待后续开发(目前还没玩太明白),总而言之,这款游戏的技能设计和技能搭配方式使游戏具有了一定的策略深度,不仅要动手也要动脑
4.玩法设计
PVE玩法设计有世界讨伐、龙的记忆(4人组队BOSS挑战),狩猎场(2人组队BOSS挑战),黑市角斗场单人挑战,无双竞赛(无限技能BOSS挑战),以及异步1v1,同步数值平衡1v1,4人乱斗场等PVP玩法,目前看来配套玩法齐全但是创新性不足,旅团玩法设计较少,只有贡献和无双竞赛比拼积分的玩法,旅团战和跨服战目前还没有开放,希望在之后的版本中可以在旅团玩法中看到一些惊喜。另外游戏中存在许多组队BOSS,多人PK等强交互玩法而轻交互玩法较少,算是游戏中一个不小的缺陷,不过现在游戏还是测试版本,游戏的最底层核心的战斗玩法设计优秀,外围系统玩法上的缺陷希望游戏开发商能在之后的版本中弥补
5.评测总结
系统玩法上还有一些缺陷,但游戏核心玩法设计创新性明显,可玩性较强,策略深度和操作体验优于市面上大部分动作类游戏,可以重点期待。希望有更多小伙伴来同玩同乐,所以特写下此文。写的辛苦,不求打赏,只求点赞~