最高警戒共和国之辉手游强大的指挥官是如何培养出来的

2017-08-09 来源:手游巴士 作者:某年某月

 最高警戒共和国之辉手游强大的指挥官是如何培养出来的,这游戏玩到后来,其实就是看谁的指挥官更强大。我虽然是玩的比较早,但是指挥官洗炼系统出来最少几个月我都是没有刻意去提升指挥官上限的,我一直以为那个会封顶,后来看到别人指挥官已经洗到夸张的地步,才开始培养,现在算是有点心得。

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首先假如有打造最强第一波的想法,那么这样指挥官需要培养5个,现在科技不少朋友都到了金色了,那么有两项比较实用的科技是:损毁零件利用和生存技巧强化,分别是己方部队阵亡给全体加其最大生命百分比的护盾,这个满级是20%,还有一个是把免伤减少的伤害恢复生命值,这个科技需要搭配前面的技能,免伤增强才有效果,而且这个技能需要有前提,部队免伤越高,越有效果。那么免伤指挥官给哪个部队最合适呢?一定给肉盾最好,目前相信大家的要塞都已经升到高星了吧,我就是用的伦德配要塞,是因为有这个想法太晚,我之前伦德一点都没洗,所以我的伦德就很差,目前只有一万多一点的战力,思路是这样的,对战的时候,要塞肯定是在最前面,那么当出现免伤的时候会加血,最后挂了因为要塞血很厚,所以给别的部队加的护盾的血量就很高,三十万的血能给剩余每个部队加6万的血,第二个肉盾其实是尤里,尤里也是冲到最前方的,而尤里只需要血多就行,那么无疑保卢斯是最适合给他的,我第一波的尤里加保卢斯已经有三十多万血了,当然尤里用的晶体也是三颗加血的8星生命晶体。主力的第三个部队需要对装甲有超高伤害的,我用的是杀手,配的是莫德尔,第四个是光棱,用的指挥官是崔可夫 ,第五个部队是红帽,用的指挥官是鲍曼。这样的配置好处就是真正输出的三个部队,会至少被加两层护盾,对于我来说就是红帽 光棱 杀手在原来的血量上再加12万血,这样第一波虽然没有特殊部队,但是也会比较耐打一些。
所以我重点洗的指挥官分别是伦德 鲍曼 保卢斯 崔可夫  莫德尔。其中伦德加血加免伤,因为专门要给要塞用,所以必须把免伤搞上去,保卢斯和崔可夫基本一般人都洗的很高了,鲍曼是加暴击和血,所以也很关键,至于莫德尔,这个关键是来源稳定,军团商店可以一直买它。这是我对目前科技到金色的朋友的一点建议,刚好给还没有确定发展哪几个指挥官的新手朋友一点参考。
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