竞技中技能的使用直接影响一场战斗的成败,技能那么多,如何选择搭配,如何把握时机,以及前期后期技能的使用有何不同,以下详解。
前期部队没有成型,军工厂能起到的作用比较小,应优先升级科技。首先是巡航,其次是炮艇,再次是加血,最后是炮击。
首先是巡航,该技能默认攻击范围内血量最少的单位,前期有巡航回收以后杀伤力和战略作用最为明显,是一切小兵的噩梦,起手就应该控制技能范围打掉扎堆的小兵让后续能量充足。
其次炮艇。该技能纵向对地面装甲部队的杀伤力非常大,无论竞技还是战役都是最得心应手的技能之一,一定要注意范围的覆盖,务必最大覆盖面,让输出最大化。但是中后期大家部队战力提升很多了就是鸡肋,因此为了不浪费能量,升级到66就足够了。
再者炮击,电厂3的时候只有这个技能能用,预判出兵为靠前释放两轮基本上前期对步兵杀伤非常大,后期就打不死小兵了,好多人有了巡航就不再使用了,好多人随便升级了几下就不管不问了,其实这个技能真正的老司机肯定是要升级到双十炮击满级的,因为开服一周以后,巡航10也打不死小兵了,这时候就要用炮击预判打残血对方的小红然后巡航补刀了,手法比较快的基本上两个技能是同步释放的,加血都救不回来。
最后说急救,这个技能是要一直升级到满的,即使到了大后期,这个技能也是竞技和战役必备的技能,释放节点最好是自己部队半血接近三分之一的时候释放,这样加血效用最大化。
中期炮艇就不再有用了,换磁爆,瘫痪对方部队并全范围减防,这个技能从70级以后将贯穿始终,是对付机械化部队的最佳技能。
伴随着中后期原子弹的问世,炮击巡航全部淘汰。这时候竞技的技能就是补给,加血,磁爆,原子弹和纳米了。
双十原子弹忽视100%热能防御,产生的高能热能伤害几乎可以瞬间满屏幕清除步兵,当然土豪的铁蛋和谭雅你就不要想了,一队兵数量少,又是超s级部队,原子弹无效的。但能量耗费非常大,因此就必须用高级的补给补充能量,但是对方机械化部队比较多的情况下还是用磁爆效果更好。
纳米补给是中后期的重要技能,尤其在团战中,几乎必备的,要不然打同样战力的对手难免损兵折将过于严重,难以三胜。
铁幕是后期战役重要技能,竞技用处不大不做说明,至于其他的比如燃烧弹,歼30,闪电风暴,质子炮我玩了一年多和一堆老鸟讨论后,也没觉得有啥效果,感觉只能作为兴趣来培养了。