灵感来源
由于目前海盗和鱼人在天梯环境的强势,相当一部分的德鲁伊已经带上了双螃蟹应对,因此,我就希望将这个思路移植到萨满身上。
经过测试,卡组韧性比较不错,大家可以依照自身的习惯对卡组进行调整。跟往常一样,我对卡组一些重要的地方进行说明,但是本身技术不行就不去胡乱讲解实战上的情况了。
1、鱼人杀手蟹的契合度
可以说对于萨满来说,鱼人杀手蟹完全是用来吃鱼人的,因此我们要考虑这张卡的一个上限和下限,对于这张卡上限是非常明确的,那就是吃到对方的关键鱼人,这可以说是血赚,但是目前天梯鱼人体系虽然很吃香,却不是所有人都用,在这种情况下,我们就要考虑到后手,那就是在较多数情况下对方没有鱼人或者没有吃到好的鱼人。因此我带了两张蛮鱼图腾,这张卡哪怕不是鱼人萨,我觉得实用性也非常高,出来的蛮鱼勇士作为鱼人杀手蟹的粮食本身也是不亏的,而考虑到本身只有2张,和天梯碰到鱼人卡组的概率,杀手蟹只带一张比较合适,在目前测试结果来看,裸上没触发效果的情况不多,整体来说效果是不错的。
2、葛拉卡爬行蟹的契合度
葛拉卡爬行蟹的使用理念和杀手蟹相类似,但是有一点不一样,那就是吃自己的海盗是不赚的,因此在没有吃到对方海盗的情况下仅仅作为一张普通卡打出去而已,但是还好葛拉卡爬行蟹本身身材是标准2费,所以带两张并不会过多影响卡组强度,整体来说还是不错的,可以按自身喜好减少。
3、原始融合和灵魂回响
这两张牌我之所以放在一起说,其实他们两契合度非常高,作为一个经常使用灵魂回响的人,我发现多数情况下,灵魂回响都会波及到2个左右的基础图腾,当这些图腾拿回到手上时,原始融合的buff能力将大大提高,因为这些基础图腾都为1费,在你下图腾的时候能够轻易的兼顾站场和解场,是抢夺场面的一套非常有效的组合,而且本身我们卡组内有额外5张图腾卡,原始融合在这套牌里效果非常不错。而灵魂回响主要是卡住对方aoe的前一回合来放,在这种情况下,能够及时返场,让场面始终控制在我们手上。
总体来说,这套牌对环境的针对性比较强,节奏比较快,铺场能力强,能够持续给予对方场面压制效果,总的来说虽然卡组的牌比较杂,但是契合度可以说出乎意料地好,目前这个版本测试了10次,除了输了一次给一个神级导演以外,其他9次都赢了,尤其在面对鱼人体系和海盗体系有优良的发挥,希望大家能够试研究一下这个思路,另外也欢迎大家在留言区留言,但请注意留言区的和谐幸福!