法兰城的回忆手游BP介绍及其衍生问题

2017-06-03 来源:手游巴士 作者:某年某月

 人或宠物升级时,这些值得以强化,而7围是根据这个值计算出来的(人的装备修正除外)。BP只有五种能力,对应七围能力有固定的公式,而且互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。BP只有体、魔、力、强、速五种,下面以人物举个例子:比如人每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;再看一个人增加一点力量BP也不仅仅是攻击力提高2点,同时影响了血量上限和魔力上限增加了2点,而防御力和敏捷度提高了0.2,而精神和回复能力都会降低0.1。同样我们应该知道,提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。

人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧?

每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂)。

衍生问题:

1. 宠物掉档对成长的影响大吗?

这个通过简单的计算就可以知道,同种的一只全满宠,比掉12档的宠物每升2级,就能差出1点的总BP成长来,21级时就能差10点BP,120级就差55点BP,一只宠平均升一级成长5.5BP左右,也就是说掉12档的宠在120级时大约比全满的总能力低了10级的水平,当然这里说的是总BP。这个差别就是见仁见智的问题了。

2. 总成长档高的宠物成长一定比总成长低的宠物高吗?

是的,总成长125档的宠物,即使掉了20档,成长也有105档,比100档最高成长的全满宠总成长每级都要高5档,平均5级总BP要高出一点,这还是用掉20档的和全满的来比较,要是按相同掉档数,那一级就要差1BP多的成长,所以说,随便找一只水龙来不用挑也比随便找一只的宝石鼠总BP高(真实BP),或者任何一只掉10档以内的螳螂,也任何一只同级黄蜂总BP高,哪怕是全满的。所以我们在选择宠物的时候,除了要看特长能力,也要参考一下总成长。总成长过低的宠还是不要养为好。

这次关于BP及其衍生问题是不是解说的非常透彻?是不是对大家理解游戏有了更深刻的帮助?欢迎大家持续关注游戏攻略和说明,让我们一起成为游戏达人吧。

 

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