最高警戒共和国之辉手游做一个理论性的探讨

2017-06-19 来源:手游巴士 作者:某年某月

 最高警戒共和国之辉手游做一个理论性的探讨,接触这个游戏是从266区开始,结果被深深吸引。因为266是刚接触的第一个区服,对什么都一无所知,难免走弯路,这样就造成底子不够夯实,进而放弃了266。我想,有着类似经历的玩家可能真的不计其数了 这不仅浪费了许多资源,更耗费精力,最终一无所获。归结起原因,也不外乎对游戏不够了解,没有规划没有方向目标所致 所以作为新人,也作为对此款游戏抱有浓厚兴趣的其他广大玩家,一起探讨一下我们的目标和方向,不敢大言不惭的称之心得攻略,只是纯理论性的一番设想,至于能否实现,不在讨论范围。并不是说这个论题假设一无是处,能不能实现或许因人而异,或许有待时间验证。但从现有的数据上看,推断一下它可能的发展也未尝不可 总之,有份蓝图或美好梦想,才会有行动力。这是一款名副其实的经营策略性游戏。如果我们玩家没有抓住它的重点,策略与经营,不仅自己玩的心力疲惫,也削减了这款游戏的趣味性。

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作为玩家的心态,无非就是想通过自己的经营,打造出一支无可匹敌的作战部队 那么究竟什么样的部队才是最强组合?又需要怎么样的配备,需要哪些物质储备?这都需要我们去统筹安排,获取积累,当然首要的方向目标,你得有,其次是规划,最后是行动。所以大多新手走弯路的根本原因就是本末倒置,先行动,后获取,最终发现方向错了,所有的努力事倍功半。

先说第一命题,什么样才是最强组合?

(我只讨论S级,因为虽然在A级部队里有着针对S级部队的克制输出或技能压制,但都因为先天属性不足,虽然在一两点上有突出优势特点,但最终因为受属级属性限制,难以达到综合上占优的出战部队。同为玩家的朋友们先不要嗤之以鼻,不论是较多投入的高v玩家,还是平常消遣的中小v玩家,对此游戏的兴趣,方向是一致的。想不想去投入实际行动的实现或现在有没有实现的区别而已)

通过游戏内数据可以看出,在步兵 装甲 空军这三个兵种当中,有着绝对优势的就是空军部队。空军所有部队都是对地空双攻击,战略上就兼备了整体空间的攻防作用先看数据,空军部队所受伤害从高到低依次排列为 爆炸150%  电磁120%

动能100%  穿甲85% 热能75%  

再反观一下对空军造成输出伤害高低的作战部队有哪些。对空输出爆炸伤害的S级部队里,只有装甲的猛犸,空军的基洛夫飞艇,还有建筑的光凌塔。建筑可以抛开不论,我说的大多是对战环境。其中猛犸的输出能力大家也都了解,至于基洛夫飞艇 因为对大多玩家来说,空军的获取来源较为困难,所以很少会使用,更少高阶使用

有条件获取空军部队的玩家,因为对比空军部队里其它作战单位的综合属性,也不选用飞艇出战。所以这样就使得对空军进行最强力伤害的作战单位绝无仅有了。

那么对空军输出造成第二大伤害也就是输出电磁伤害的部队有哪些?除去建筑的线圈,对空电磁伤害的只有装甲部队里的托尔和天启。这两个部队输出还是可以的,托尔不仅有强输出,还在技能中有反伤辅助,所以成为空军的一个不小障碍。而天启因为其攻击频率高,能略微弥补下其输出力不足的问题。不过作为装甲部队,因为作战单位众多,择优而用的话,天启也只作为辅助攻击而出战。在对战中,空军集成优势打击他的话,战场存活能力不乐观。所以即便选用装甲流,天启也不是首选。那么目前为止,能有力遏制空军的还只是托尔一个。

接着看对空军输出造成第三大伤害,输出动能的部队有哪些。对空输出伤害类型为动能的部队有,步兵谭雅,装甲的要塞,空军的夜莺,空堡。这就明白了,为什么要配备谭雅和托尔,要塞夜莺,也明白了空堡在所有部队里的地位。所以每个顶级战力的作战部队里,都能看到空堡的身影

既然动能伤害那么均衡,没有谁能削弱它的输出,拥有一支输出动能的部队不应该吗?那你看,当然你全是空堡最理想,其次是不是也该拥有个谭雅呢?输出那么均衡,攻击速度又快,整体战力在全军也是上游,又能有效遏制下空堡,我觉得比欧莱雅值得拥有。

这样夜莺和要塞又是退居其次了,夜莺的总体战力不够,输出型技能上优势很大,又有着较广泛的来源,在没有条件获取其它更优的部队时,夜莺大行其道深为广大玩家喜爱就可以理解了。要塞的来源与夜莺相差不大,技能与夜莺各有千秋,作为防御型部队,也能兼备攻击属性,但进身顶级部队还略有欠缺,所以尝尝被放置二线。

其它能造成对空军输出伤害部队就不列举了,本身攻击就打了折扣,在同量级对战环境下已经失了先机,不是理想中该有的

那就简单到只要发展空堡,托尔,谭雅,就足够了吗?这当然不行,还不够全面,杀敌一千还自损八百呢,对战中损伤难免 遇到对手相当,那是要打个消耗战的,所以也突出了补给的重要。纵观所有部队 能给予全军补给的也就是俗称双奶的光能援护车和提灯天使了。这两个部队在辅助上平分秋色,双双纳入是最好的了。由于光能的防御性出色,所以我认为优先于提灯,但提灯在补给速度上又优与光能,这个却有点让人左右为难了。作为第一出战序列,这两位怎么使用,看玩家的战术安排了。补给是兵之大事,不可或缺啊。

剩下的出战部队,那就得夺情而定的,为什么要全面协同作战?兵无常势,哪种作战环境,对手哪种出战序列,哪些兵种作战 ,都不时的发生变化,随机应变才是唯一原则,而随机应变的能力就是你所拥有掌握的实力。比方对手主防御型,那你就完全可以添加一个攻击输出型在第一出战序列,最强悍的攻击输出型,除了空堡当属蝗虫了。我称它为第一杀手。技能上无人可比,攻击加成神话般的强大,就算穿甲输出对空对步打个折扣,也有着相当惊人的威力,加上出战走位靠近后方,无形之中加强了防御性。理所应当的成为了追求顶级战力玩家的新宠儿。

所以没有一成不变的东西,不要囿于成规 部队的搭配除了必要的军事实力保障,也就是几个强力输出和防守部队的配备,还需要更新战术战略。比如精控车,因为托尔出战走位超前,处于前锋位置,对着这个拼命三郎,跟它以命搏命?我认为这时把精控车列为首发序列很有必要,尤其在主动操作的对战中。

总归来讲,只有不断的钻研,了解其属性通透其本质,才能胸有成竹娴熟运用。只要明白其根本,比如晶石,指挥,科技,谁优先谁为后,当你了解通透每个作战部队的一切属性,对余下的问题自然而然的迎刃而解。既然装甲部队怕穿甲伤害,那穿防的晶石不就是给装甲部队量身定做的吗?你装甲部队有增加爆防热防的技能,那不就独独缺少最弱的穿防一项?

专属指挥除外,比如你尤里技能损伤生命值加防御,那你再给他防御指挥和晶石作用何在?配血就够了啊。

这期就先不多说了,一己之见,难免讹误贻笑方家,多多包涵。只望同为热爱红警的广大玩家,多多探讨交流,共享游戏乐趣!

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