在刚刚过去的上周末,世嘉公布了 2017 年的财务报告,财报显示 2017 年世嘉的净销售额为 3669 亿日元,同比上涨了 5.4%,营收总额为 295 亿日元,同比上涨 67.6%。
这一财年,世嘉数字娱乐业务稳定增长,主要归功于《女神异闻录5》、《梦幻之星Online 2》、《全面战争》这几个知名作品在全球的热卖,同时世嘉表示,日本的数字娱乐市场正在被巨头逐步垄断,因此发行长周期、高成本、高质量的数字内容及多平台是将来不可避免的趋势。
5 月 15 日,世嘉发表“road to 2020” 计划目标,其中包括了在游戏领域公司将会进行怎样的努力,世嘉期望在 2018 年的净销售额能够达到 3800 亿日元,营收总额能够达到 200 亿日元。
世嘉的未来计划围绕着几个关键词展开:IP、手游、多平台和游戏全球化。
世嘉的阶段性商业目标中,基本确定了老 IP 的“复活”和新 IP 的创造方向,说白了就是把旗下经典的著名老游戏再搬出来炒一炒冷饭,顺便在合适的平台和合适的条件下,创造一些原创新作,以保证 IP 创新。
数字游戏方面,世嘉将积极开展海外市场,旗下多款手游计划面向亚洲、北美、欧洲等地区推出,同时公司未来开发游戏,也将偏重于可以面向全球推广的内容与形式。
“创作能向全球推广的作品”是未来世嘉在游戏市场需要面临的挑战,为了解决这个问题,世嘉决定把目标放在现有的人气老 IP 上,准备围绕旗下经典游戏如:《樱花大战》、《战场女武神》、《光明与黑暗》等等,各位老玩家们兴许有希望看到这些游戏未来在智能手机、PC 和家用主机上获得重制,并且还有可能是全球同步发售。
值得耐人寻味的是,尽管新作将在任天堂 NS 上登陆,不过世嘉在财报和计划报告上都没有提到《索尼克》系列,无论是上一财年的销量贡献,还是未来面对多平台和海外扩展的游戏计划,这家公司旗下知名度最高的“当家偶像”索尼克仿佛被雪藏了一样,看来这几年《索尼克》系列真心混得不行,哪怕仅是搬出来卖个门面,世嘉也懒得去做。