你怎么都不会想到,几年前和朋友聚会时的休闲游戏——狼人杀,在2017年上半年会成为整个游戏界的标杆。
它迅速的完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的新风口。一时间,各种各样“狼人杀”瞬间冒了出来,有手机游戏、有线下联赛、还有综艺节目、直播等等,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,成为了中国游戏产业迅速发展的缩影。
但是,迅速发展背后却潜藏着游戏公司无序竞争、侵犯知识产权、商标权的行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。2017年突然窜起的“狼人杀”游戏,同样没有摆脱这一魔咒的束缚,在风口之下,面临各种知识产权模糊的隐忧。
利润巨大引发无数侵权版本
在一些人的眼里,游戏可能还只是上不了台面的“儿戏”。但在行业人员的眼里,它已经成为下一个巨大金矿。在今年2017年3月7日,中国国际互动娱乐大会在广州召开。在会上,三七互娱和工信部联合发布了《2017年中国泛娱乐产业白皮书》。报告中我们可以看出,泛娱乐产业已经成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。而根据市场研究公司Newzoo发布的2016年移动游戏市场报告指出,中国市场收入规模已升至全球第一。
巨大的产值说明行业发展繁荣。以国内游戏巨头腾讯为例,其2016年度财报显示,腾讯2016年游戏业务收入为708.44亿元,比去年增长25.09%;手游业务更是凭借382亿元的收入占据中国移动游戏市场的46.6%,仅仅Q4季度就实现了同比增长51%达107亿元。而另一游戏巨头网易,网易:2016年在线游戏净收入也达到了279.8亿元;
随着游戏市场竞争日趋白热化,经典IP供应不足,业内侵犯知识产权的行为也日益猖獗,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。“狼人杀”也难逃一劫,作为时下中国最火的游戏IP,各种蹭”狼人杀“热点的游戏,无论是恶意还是无意,在记者看来终将面临知识产权的大战。
莫让侵权盗版成游戏春天的终结者
为何有那么游戏行业从业者,借着狼人杀的火爆,大打各种侵权擦边球呢?
除了网络游戏巨大的市场和利润,网络游戏知识产权侵权频发,还在于目前对网络游戏知识产权侵权认定的模糊性和困难性。网络游戏侵权手段多样化且具有隐蔽性,往往涉及到侵犯权利人对已有作品的著作权、商标权或以不正当竞争等手段损害权利人的合法权益。侵权人利用目前立法或司法上的不明确之处,给权利人维护自己的合法权益造成了很大的困扰。
对此,我们采访了众多业内人士。在他们看来,我国现行的著作权法、商标法和专利法没有将网络游戏列为一类保护客体,由于“山寨”网络游戏侵权行为的复杂性和认定的困难性,只通过著作权和商标权来保护知名网络游戏的合法权益是不全面不充分的。也正是这样的原因,让“狼人杀官方”——狼人杀(海南)文化传媒有限公司在市场与维权时,困难重重。作为拥有”狼人杀”热点IP知识产权的中国公司,他面临的不只是同行的竞争与擦边球,还面临着其他行业的“虎视眈眈”,例如直播、综艺甚至是视频节目。
与很多年前的在线视频行业正版风潮一样,游戏产业的健康有序发展,也需要知识产权的保护和保障。因为只有充分尊重他人知识产权,注重游戏商标权,消除网络游戏“搭便车”,建立知识产权侵权预防机制,才能避免侵权盗版成游戏春天的终结者。
占据知识产权的与历史真相的制高点
经过单机游戏与网络游戏的教育,“谁拥有网游产品的知识产权,谁就能掌握未来网游市场的核心竞争力。”这已经成为国内众多游戏开发商和运营商幡然醒悟后的共识。
但在共识之下,还有被大家忽视的真相。 在狼人杀大火的今天,关于狼人杀知识产权纠纷在未来一定会越来越多。
但在蜂拥而至的情况下,记者不仅想要回望一个关键问题:狼人杀的历史是怎样的?狼人杀的前身是什么?在中国第一个提出“狼人杀”并拥有商标权的是哪家公司? 这些在法律体系之外的历史真相,可能要比法律法规更有道德的说服力,在判断“官方”身份之时。
“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。
由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
1999年,以狼人文化为背景的杀人游戏由硅谷归国的留学生带入中国,开始了它在中国大城市年轻人中的自我传播之旅。2009年,北京著名的桌游吧——大魔王桌游吧借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,给自己公司设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字——“狼人杀”,并在同年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,2010年申请了注册商标并进行了大范围商业推广,中国人第一次拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌——《狼人杀》。
2015年随着狼人杀游戏的火爆,出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,开始围绕狼人杀™为玩家打造线上线下的产品,并成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。
历史讲到这,聪明的读者应该已经有了基本的判断,原来2017年才火的“狼人杀”早在几年前有已经完成了商标注册,狼人杀早就不是没有知识产权的“无主之地”。
我们再回到知识产权的领域,由于“狼人杀”这个游戏规则最早究竟是谁制定缺乏相对明确的证据,而“狼人杀”商标权是一种明确的权利。所以记者预计,在“狼人杀音视频社交游戏”风口形成之时,“狼人杀”商标权会是“狼人杀官方”与各种版本模仿、侵权、山寨对手竞争时的舆论与法律武器。
因为,风口是一时之热,风口之下会存在各种短时间内无法避免的知识产权灰色地带。但是从长远来看,中国游戏行业知识产权保护体系、行业规范以及对游戏侵权行为的制裁,一定会越来越完善。届时,狼人杀才能从风口下的乱局,变成春天里的有序生长。这才是对游戏,对历史,也是对玩家最好的交代。