本月初,一款由中国留学生制作的游戏《轮回:失落之魂》(SAMSARA:the lost soul)登陆绿光,仅耗时半个月的时间便通过绿光的审核。该作结合了中国传统民间艺术——皮影戏的美术风格,画面非常别具一格,而且做成了 ARPG 的玩法,因此特别引人关注。
对于大多数人来说,提到中国风游戏,首先想起来的就是水墨,而《轮回》开发者坚持让大家看到,除了水墨之外,我们还有皮影,还有戏曲,传统艺术和电子游戏的碰撞,会带来什么样的惊喜呢?
《轮回》的团队由 5 位大学生组成,分别来自武汉大学、北京航空航天大学和新加坡国立大学。在零预算,没有专业编程人员和专业美工的情况下,他们用将近一年的课余时间开发这款游戏,将它作为巴黎中央理工大学的自选项目,为了这个游戏,5 位同学成立了团队,名为 Snowg 小组。
《轮回》的游戏理念基于东方神话中的地狱:死者的归属之地。在东方的信仰中,人生而无罪。当有罪之人死去时,作为惩罚,他们的灵魂会来到红莲地狱,经受永恒的烈焰炙烤,永无翻身之日。而无辜的人死后会来到青莲地狱,等待他们灵魂的轮回。游戏的主人公“白”处于红莲地狱。然而他唯一能回忆起的就是他被谋杀了,而他的父亲和女儿还在等着他回家……
毕竟是零预算游戏,一切都得自己动手做,游戏采用 Unity3D 引擎个人版(不要钱),编程语言是 C#。动画师和开发者首先制作了一套完整的武器系统。在这个系统中,玩家可以收集强大的武器并且用收集到的灵魂升级它们,然后在不同的战斗中选择合适的武器,击败强敌。
《轮回》画师在中国传统艺术皮影戏的启发下,设计了别具特色的角色和场景。Snowg 希望借这款付诸心血的游戏,从神话传说、思想体系和艺术的角度展现中国文化,也希望借此消除中西方之间的一些刻板印象。
游戏制作人还跟玩家们交流了一下他们画师对皮影的执着。这是他们设计的第一个 Boss。