《王者荣耀》创意高地计划 为创意者打造文创大舞台

日期:2017-08-19 来源:手游巴士 作者:某年某月

 8月18日,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼在“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会上发布了创意高地计划,基于《王者荣耀》强大IP势能,为创意者提供可持续发展的文创平台。

《王者荣耀》创意高地计划_为创意者打造文创大舞台

  (腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼)

  “势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会于当日在成都召开,围绕“传承、赋能、共创”三个方面集中讨论了如何将《王者荣耀》打造为传统文化在泛娱乐时代的文化触点。

  《王者荣耀》IP势能催生创意高地计划

  经历不到两年的发展,《王者荣耀》已经成为国民级手游,《王者荣耀》IP也拥有足够广泛的认知基础以及爱好共鸣,在此背景下,不少基于《王者荣耀》的创作涌现出来,为《王者荣耀》文化圈带来了丰富、优质的创意内容。发布会上,侯淼分享了非物质文化遗产泰山皮影的第六代继承人范正安老先生因制作《王者荣耀》英雄程咬金和貂蝉的皮影而吸引很多年轻人观看的故事,并指出“文创共生希望赋能于大众,帮助很多中国的传统文化,传统艺人的创作方式能跟上现代的方式;也希望新时代掌握了互联网艺术技术、绘画技术的创意人,他们的才华也能够得到更多关注和认可。”

  诚然,以《王者荣耀》IP为核心的内容创作已经成为了一种流行文化现象,“某种程度上来说,这已经是一种自发的生态”,侯淼在发布会上表示。而在这些内容中,其中不乏有优质之作,更有不少文创内容饱含丰富的传统文化元素,是整个互联网内容生态中活跃的一环。

《王者荣耀》创意高地计划_为创意者打造文创大舞台

  正是基于《王者荣耀》巨大的IP势能和目前丰富、活跃的自发内容生态,《王者荣耀》希望通过建立更好的生态平台,追寻更好的创意来源,让好的想法不断沉淀、分享和延续,为创意者提供可持续发展的文创平台,这就是创意高地计划。

  创意高地计划 赋能每一位创意者

  从发布内容得知,创意集市是创意高地计划的第一步,《王者荣耀》将建立面向全民的创意征集平台。

《王者荣耀》创意高地计划_为创意者打造文创大舞台

  侯淼提到,《王者荣耀》有望在今年10月能够在官网上线创意集市,所有的创意者都可以通过该渠道投递作品,由专家团队和创意团队一同甄选出优秀文创作品。其中最具流行度、最受玩家喜爱的作品将在王者商城上线并开放玩家购买,并且,《王者荣耀》将与创意者共享作品收入。

  此外,《王者荣耀》还将邀请像ThreeZero这样拥有专业创作能力的机构参与创意高地计划。以及和诸如站酷这样的文创平台进行合作,搭建游戏外部作品征集平台,给创意者更多展现自己的机会,而这些平台产出的优秀作品也将进入王者商城进行售卖,并共享收入。

  “我们希望我们的平台能更具开放性和包容性,也是希望我们的创意高地计划给大家带来更多机会和价值。”侯淼这样陈述创意高地计划的意义。

  传统之外更多元 文创生态更包容

  创意者需要多元并且源源不断的创作灵感,《王者荣耀》也一直在思考如何为创意者提供持续的灵感和热情。

  《王者荣耀》深植于传统文化,在这个方面,《王者荣耀》从传统文化中提炼不同的主题和元素,比如7月上线的长城守卫军版本,未来还将继续通过传统文化的演绎,赋予文创强劲的灵感和火花,通过千万创意者的力量共同弘扬和演绎传统文化。

  同时,《王者荣耀》也将不断探索和践行创意的多元性,例如游戏中的皮肤设计,既有经典的霸王别姬,也有科幻的末日机甲,还有Q萌、嘻哈的电玩小子,未来,《王者荣耀》还将继续坚持和探索这种多元性,让文创具有更广阔的空间。

  “我们希望,通过王者荣耀的尝试和实践,激发创意者的热情和动力,让文创生态更包容,更有活力,这也是创意高地计划所带来的文化价值。”侯淼说道。

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