即使是有了 M1,Mac 游戏可能也依旧没有未来

日期:2022-05-14 来源:手游巴士 作者:佚名

来源:三易生活

在 2020 年的 " 双 11" 时,基于 ARM 架构打造的 Apple M1 芯片正式亮相,也开启了苹果旗下产品的新纪元。时至今日,M1、M1X 等芯片已经出现在了多款苹果的产品中,就在自研芯片的身影逐渐遍及越来越多设备后,日前有海外游戏厂商表示,Mac 游戏市场的前景光明,性能更强且更为统一的平台将为 Mac 游戏带来新的机遇。

事实上,这家名为 Feral Interactive 的英国游戏厂商并非无名之辈,其与《全面战争》系列的开发商 Creative Assembly 保持着紧密的合作关系,同时也是《全面战争:三国》的开发组之一,还完成了《罗马全面战争:重制版》的单独开发工作。

当然,Feral Interactive 最核心的业务其实是将 Windows 游戏移植到 Mac 与 Linux 平台,大家在 iOS、iPadOS,以及 macOS 上看到的诸多 PC 大作移植产品大多数都出自这家厂商之手。所以作为利益相关方,Feral Interactive 看好 Mac 游戏市场的未来也就不难理解了。

咋一看,基于 ARM 架构的 M1 修列芯片被应用在 Mac 系列产品上,确实为 Mac 游戏带来了更大的想象空间。之所以这样说,是因为 iOS、iPadOS,以及 macOS 其实都是基于 Darwin 内核开发的,只不过 iOS 和 iPadOS 聚焦于触控、而 macOS 偏向用键鼠操控,并且此前两者的硬件架构差异明显。但在抹平了硬件架构上的差异后,在 Mac 设备上玩到 ARM 平台的游戏就有了可能,甚至于当初苹果自己都展示了在搭载 M1 芯片的 Mac 上玩《古墓丽影:暗影》的效果。

但是在拥有了 M1 系列芯片、并全面转向 ARM 架构后,Mac 游戏真的会有光明的未来吗?这个答案可能是否定的,Feral Interactive 的乐观并不能改变 Mac 不适合玩游戏这一现状。

事实上,Mac 产品线从始至终都瞄准的是生产力场景,软硬一体也是 Mac 与 Windows PC 抗衡的最有利武器。所以这也导致了会购买 Mac 设备的消费者基本上都是偏向专业领域的内容创作者或者说是轻度娱乐用户,而其极为有限的扩展性更是直接将游戏玩家拒之门外。

在欧美市场,用 Mac 工作、用主机玩游戏是非常典型的消费者画像,所以用户基数不足导致了几乎没有游戏厂商会专门针对 macOS 来开发游戏。目前玩家想要在 Mac 上玩到主流游戏,基本上就得靠 Feral Interactive 这些以移植为生的第三方游戏厂商来实现,并且往往 macOS 版游戏要比 Windows 版上线晚 1 年以上。如果单纯从投入产出比来计算,Mac 游戏的投入产出比几乎可以说是低到可怜。

更何况游戏作为一个不确定性极大的行业,所有游戏厂商的目标都是以最少的成本投入、获得最大限度的用户规模,所以不去专注用户基础最好的 Windows 来降低风险,反而分出精力去开发 Mac 版本,这几乎可以堪称是 " 自取灭亡 "。

当然,更深层的原因是即使有 " 头铁 " 的厂商想要搏一把,macOS 也压根就无法给游戏开发者太多施展拳脚的空间。毕竟游戏在设备上的表现是由硬件、API、驱动三者共同决定,Mac 在硬件方面就没有为游戏考虑的设计是已经摆在台面上,而 Mac 设备的 API 和驱动也同样对于游戏不那么友好。

游戏作为一个图形化的产品,要将一行行的代码转换成玩家看到的画面,就需要通过图形接口 API 来实现,而 Mac 问题也就出在了这里。微软的 Windows 使用的是 DirectX、而 macOS 则用的是 OpenGL,但对于游戏开发来说,DirectX 是目前业界最为主流的 API。

在千禧年前,也就是 3Dfx 等厂商还叱咤风云、NVIDIA 尚未崛起的时代,OpenGL 在游戏行业其实是有对 DirectX 压倒性优势的。但奈何微软对自家的 "DirectX" 更上心,新技术的应用也远比 OpenGL 快,再加上 OpenGL 内部各大厂商间的不配合,使得 DirectX 逐步脱颖而出。

如果一个 API 越流行,那么去学习这个 API 的程序员自然也就会更多,游戏厂商招到图形方向的程序员也往往基本都掌握这个 API,就会使得基于这个 API 开发的游戏自然就会越多。而用这个 API 的游戏越来越多,就会更多地得到硬件厂商的支持,为面向这个 API 的驱动进行更多优化。

更加雪上加霜的是,苹果为了推广自家的 Metal 2 图形接口,在 2018 年的 WWDC 上已经宣布弃用 OpenGL,但 Metal 2 目前在多平台通用及成本方面明显又不如 OpenGL 有优势,而且这个 API 也不是像 DirectX 那样是针对游戏和多媒体领域。所以最终的结果,就是除了暴雪等少数厂商外,其他游戏开发商几乎就不怎么不关注 Metal 2。

至于驱动层面,苹果与 NVIDIA 很早就已分道扬镳,因为 CUDA(流处理器)技术和 OpenGL 权限上分歧的原因,NVIDIA 旗下的产品如今更是在 Mac 设备绝迹了。甚至于苹果方面在 macOS 10.14 Mojave 上直接封杀了 NVIDIA 的 CUDA 和驱动,逼得后者站出来声称自己早就准备好了相关驱动,但是前者一直拒绝签名。而苹果目前的合作伙伴 AMD 在民用图形领域的影响力与 NVIDIA 暂时还不可同日而语,所以也导致两者当下在游戏行业的影响力可以说是一个天上一个地下。

因此这样看来,Mac 设备在传统 PC 游戏领域几乎是没戏了,那么在手游市场呢?遗憾的是,即使是有了 M1 芯片,Mac 设备在手游领域可能也同样是毫无机会。

毕竟手游之所以如今能够打败 PC 和主机游戏,靠的就是它能够在手机上随时随地的玩,把手游搬到 Mac 上就等于是直接放弃了最大的优势——便携性与移动化,去直面 PC 游戏更强的游戏性和更为出色的画面。所以即便是有了 M1 系列芯片,Mac 在游戏市场或许依旧不会有太多的看点。

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