模拟城市:我是市长手游制作人谈谈该作的开发构想

日期:2017-03-17 来源:手游巴士 作者:某年某月

 喜欢模拟城市的玩家们都知道,模拟城市这个游戏品牌已经有近三十年的历史了,而其在移动平台上的正统之作《模拟城市:我是市长》自推出以来,更是得到了玩家们的热情支持。说起来,《模拟城市:我是市长》在玩法上和端游有不少区别,体验过该作的玩家们也是各持不同的看法。但有一点不可否认,该作是模拟城市系列中玩家人数最多的游戏。

有道是众口难调,游戏的开发者们要如何满足大部分玩家的喜好,让游戏中的城市不分昼夜充满生机呢?这里,不妨让我们通过游戏制作人的说法来了解该作的开发构想。

制作人谈《模拟城市:我是市长》的游戏开发

“我认为《模拟城市:我是市长》的成绩得益于很多因素:首先也是最主要的一点,游戏是由经验丰富的团队开发的,大家都极富创意和干劲。”EA旗下,负责开发该作的Track Twenty的成员说道。

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这位开发者同时表示,《模拟城市:我是市长》其实特别针对移动平台从头做了设计,较之PC版本,游戏特别加入了“工艺”(建造物品)方面的内容,在线性和沙盒式玩法之间做了平衡,也更加注重碎片时间的体验。

除此以外,《模拟城市:我是市长》也在很多方面融合了系列作的经典玩法,比如灾难、服务设施、特殊建筑(教育建筑等等)。而开发团队也在此基础上增加了一些有趣的新内容,比如全新的灾难形式,全新的节日建筑等等。

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“模拟城市是EA的金牌IP,这个游戏品牌正在移动端上开启新的征程……每天也都有无数玩家在玩这个游戏,为此必然会带给我们很大的压力。不过我们喜欢压力,因为这意味着我们做的东西有玩家在乎。同时也证明了《模拟城市:我是市长》确实是整个系列中,玩家最多的作品。所以我们必须谨慎对待游戏,毕竟责任重大。”游戏的制作者说道。

最后,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》最新中国版本已经推出,请搜索手游巴士“模拟城市 我是市长”下载游戏,体验游戏的魅力吧!

 

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