有人说指挥官加血好,生存能力强。
有人说加防好,受到的伤害少。
有人看了一些攻略,按照上面介绍也按部就班的培养出来了指挥官,却知其然不知其所以然结果经常张冠李戴,发挥不出来应有的运用。
一般来说中v和小v等大部分平民玩家是搞不起一堆金指挥官的,而且想15个部队全部15个指挥官这种发展思路战力上去了,战斗力上不来,应了那句话:全面撒网不如重点培养。
大家都知道前期竞技靠5个主力,中期后期拼二排,三排的作用微乎其微根本扛不住原子弹这种技能,当然土豪们除外,关键那些土豪对手的三排有多少小v中v竞技能拼到人家第三排。
对于小v来说(v7以内)最合适的培养方法就是3金3红4蓝。剩余就看系统签到给啥咱收啥就行了。
3金:格林(夜莺),豪威尔或者诺维二选一(夜莺),泰因(尤里或者小红或者磁爆兵)
3红:鲍曼(小红最好的),华西(竞技给特斯拉战役给猛犸),伦德(猛犸1)
4蓝:崔可夫(杀手或者特斯拉),保卢斯(尤里最好的指挥官),朱安(前期猛犸后期小兵),巴拉米羊(猛犸战役最好指挥官)
有人又要抬杠了,马歇尔不好吗?韦维尔不好吗?蒙哥马利多凶残啊?可是这些v12以内的谁养得起,养成小儿麻痹了长不大,还不如蓝色指挥官效果明显了。
至于为什么培养巴拉米这种纯加防御的指挥官,则是为了战役更好的三星通关,这也是我为什么建议华西战役给猛犸,竞技给特斯拉的原因。战役我们最常用的技能是加血和纳米,这个回血是固定值不是百分比的,这就意味着你部队如果血量很高的情况下,就弱化了这两个技能的效果,三星通关反而变得很难。竞技不一样,哪怕剩了1滴血,只要还没散架就能对敌形成有效打击,所以综上所述竞技要加血,战役要加防。
有人有疑惑,为啥给尤里最好是保卢斯而不是泰因。首先看尤里的技能:电磁装甲(满级每损失10%血量增加8.2%所有防御),你给他加防御不如血量是双重效果。其次后期原子弹是忽视所有热能防御的,这就意味着原子弹之下,所有步兵都是裸奔状态,只有血量才是生存下去的保证,只有变态版的保卢斯能让尤里面对这种毁灭打击如沐春风,防御大大增强,活蹦乱跳的继续嗷嗷叫的浴血奋战。而且这种加血指挥官来源广泛,造价低廉,就这么见了就买慢慢量变引起质变,我见过变态版的保卢斯和朱安都是加十几万血量的,绝对秒杀任何满级金指挥。竞技给小兵,战役给炮塔或者给压血量的不出场部队都是极好的,利于三星通关。
有的高v看不起蓝色指挥官,起步全部紫色金色的可是前期很悲催,v10有可能被v4的虐的睁不开眼,到了后期当然比v4的战力要高,可是竞技v10能三速打v4,v4也可以三速打v10,甚至一些老鸟v1就可以吊打v10,让高v感觉投了那么多钱全打水漂了。
其实后期拼的就是指挥官,兵种一直在增加,部队成型了,装备因为高阶精炼石的限制提升很慢,只有指挥官才是可以一直提升的,满级可以继续再增加上限,还可以洗练到40%以上的上限(之所以不建议提升太高是因为洗练卷有限,边际成本递增边际效益递减,4成以后很难洗练成功了)
综上所述,选择什么指挥是要看这个部队什么特性,还要看是什么一种战斗场景,崔可夫给小红对空打飞机,给夜莺对地都是一种不错的思路。用对了是如虎添翼,用错了就是明珠暗投。
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