大家好,我是安卓140区的“特种兵79”,这次我们来探讨游戏中攻防数据的测试,今天重点讲攻击数据和测试思路,希望能抛砖引玉,大家一起来探究这游戏背后隐藏的东西。
测试前我们要知道“免伤率”这个属性,按字面意思,很多人可能以为是“一定几率免除伤害”的意思,事实上它是“一定几率减少一定的伤害”的意思,触发几率当然是免伤率数值大小有关,而且减少多少伤害是一个随机数,随机范围在1-免伤率之间再乘一个系数。这里先不讨论这个问题,为了便于分析,请你先认可这种观点,今天我们只讨论攻击类的数据。
也就是说,如果我们找几个免伤率高的部队来测试,就会经常测出一些不同的伤害数据,影响对结果的分析。同时,像暴击率这些凡是带几率的,都尽量不让它们触发,科技加成这些也会增加计算的复杂程度,所以,我去新区建了两个小号,竞技场把位置调到互相都能看得到,无任何科技加成影响。好了,测试开始,我们选用下图的阵形。
保证杀手一方只打犀牛一次或两次就被干掉,然后记录下战报中杀手的伤害,只要不出现暴击和免伤(事实上这种小号真的极难出现),伤害值都是固定的。下表是我记录的在通过晶石和指挥官调节出不同攻击的杀手,打一个防御固定的犀牛造成的伤害(为便于分析,已去除了大量重复的数据)
上表说明,在防御固定的情况下,(敲黑板,这是重点,后面要用这公式)伤害值=攻击×固定值这个固定值我们暂时理解为它是“防御效果” ד技能加成” ד伤害类型”其中“防御效果”较复杂,我们留待下回专门讲防御时来分析,“技能加成”很好理解,上面的百分比写得很清楚,“伤害类型”就是通常看到的穿甲伤害打坦克150%、热能伤害打坦克120%、动能100%、爆炸打坦克85%、电磁打坦克75%这些。有了上面的分析,我们来试着给杀手装上不同攻击的石头看看效果。
从上表可以看出,加1颗1星动能晶石后,伤害增加了56,由于动能打什么都是100%,我们就把56当成单位“1”,84/56=150%,证实穿甲石效果的确是150%,48/56=85.7%,证实爆炸打坦克的确是85%,那么攻击石为什么也和穿甲石一样都是150%呢?因为杀手本来就是穿甲攻击,所以装攻击石和穿甲石效果是一样的。测试小号没有电磁石,没数据,不过已经可以肯定了,是75%。
这期就说到这里 下期我会介绍技能加成的方面 希望大家一起讨论
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