11 月 22 日消息,微软在本月上旬正式发布了 DirectStorage 1.1 版本,可以大幅改善 PC 游戏的加载时间。新版本还在很多方面带来了改进,包括将部分游戏解压任务从 CPU 转移至 GPU,减少 CPU 的负担,加速游戏体验。
了解到,DirectStorage 1.1 并没有调整 DirectStorage 1.0 引入的硬件要求:需要一个快速的 NVMe 磁盘、一个支持 DirectX 12 和 Shader Model 6.0 的 GPU。
在微软发布 DirectStorage 1.1 版本之后,AMD、英特尔和英伟达三家公司已经迅速跟进,这些优化也称之为 metacommands。英特尔本周为其 ARC GPU 系列发布了一个新的驱动程序,引入了“优化的微软 DirectStorage*1.1”,并为开发者集成工具支持“GPU 加速解压”。
AMD 目前还没有发布带有 metacommands 的公共驱动,不过该公司已经为合作伙伴提供了“支持 metacommands 的显卡驱动版本”。英伟达发布了驱动程序 526.98,正式支持 DirectStorage 1.1。
除了英特尔、AMD 和英伟达三家厂商的跟进,另一个重要方面则是游戏厂商。虽然 Win11 系统和显卡已经支持 DirectStorage,但如果没有任何游戏实现了该 API,这就没有什么意义。现阶段,还没有哪款游戏已经支持 DirectStorage 1.1。
首批宣布支持 DirectStorage 的游戏是《魔咒之地》(Forspoken),该游戏将于 2023 年 1 月 24 日发布。另一款游戏则是《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),CD Project Red 计划在 2022 年 12 月 14 日发布这款游戏。