街机游戏的设定都是以多人参与为主,因此很多玩法必须多人配合才能发挥效果。
如今我们用模拟器体验游戏总感觉少了点什么,其实就是多人配合的乐趣和氛围。
不过游戏厅时期,多人合作的氛围虽然有,但不一定有乐趣的。毕竟游戏技术有高低,要是两个技术完全不匹配的玩家一起合作,那就比较坑了,而且高手有可能被菜鸡连累到死。
一般高手都喜欢单干,要是有其他小玩家加入,先害死他再继续。高手害人方法比较多。
本来玩家之间就已经矛盾重重,偏偏游戏还有故意制造矛盾的设计。我们经常看视频就会发现,即使高手玩家也有可能在操作过程中误伤队友,导致节奏被打乱。
那些配合天衣无缝的玩家,不知道要苦练多久才能真正达到心有灵犀。
大家是否还记得《铁钩船长》中的抓人,四个人玩很容易就将队友给抓住了。
要是认识的人就会直接扔,然后 AB 就可以不掉血。
不认识的人,一旦扔出去别人就以为你在挑衅。
让人想不通的是,人物死掉后再登场,明明有护体却会被抓住
今天,小编就和大家一起回味一下经典街机游戏,看看哪些制造矛盾的设计。
《零组特工组》
这完全就是一款制造矛盾的游戏。
可以四个人玩,但无论是扔人、扔桶都会砸到自己人。
参加的人越多,场面越混乱。经常都会出现玩家之间的误伤。
当年大家是不是经常遇到这种情况?BOSS 没打死,两边的人马却都成残血了。
将敌人仍出去,居然可以砸到自己人,而且还要掉一点血。
在残血状态下,要是被队友打出来的敌兵撞到,有可能直接就挂掉了,队友之间没有任何保护。游戏厅就因为这个设计的存在,导致不少小伙伴当场就干了起来。
在其他游戏中,扔箱子对队友是绝对没有任何危害。
但是在《零组特攻队》中劝你不要扔,无论砸中谁都不好,这玩意的伤害贼高。
要是扔出去的是爆炸桶或者流星锤的话,那伤害就比较惨烈了。
而这种事情却经常发生。
还是一个人自在些啊!
BOSS 你想怎么玩就怎么玩,没有人给你当累赘。
《快打旋风》
伤害队友这事,绝对是《快打旋风》起的头。
随便一个攻击都有可能将附近的队友给打到。想要保命的话必须活跃,但只要参与的人多了,那无论如何都不能保证不被误伤。
不仅仅可以攻击队友,而且人物之间无法穿透,在实战中有可能挡住队友的去路。
最惨的是,扔人的时候都会祸及队友。而且伤害还不低。
在人多的时候很多人都不敢使用哈格市长,就是因为他的大坐覆盖面积太广了。稍微不注意,队友也被坐了。
游戏中没有起身无敌的效果,主角倒地之后要是遇到雨果的大坐,那就是“一个惨烈的死亡”。
《快打旋风 2》时期就完全不能两个人配合了。因为自己人误伤的伤害,甚至比敌人打出来的伤害更高。虽然是发行在 SFC 平台,但也无法让人接受啊!
到了《快打旋风 3》时期,误伤却能用于加分。如下图:一拳 100 分
游戏厅的版本中,玩家出场只有一条命,必须在 10000 分时奖命,然后通过鞭尸 BOSS 拿到更多的奖命机会。鞭尸的时候进入状态,基本上就稳了。
但有时候,玩家差几千分就奖命,偏偏又残血了不敢前进,怎么办呢?
此时队友要是血量充足的话,而且两人又认识,那让你打几拳拿一点分数也是无所谓的。奖命之后两人就可以继续前进了。
记得多年前,我们打出一块最大的食物时,要是都不是满血,那要捡食物的人就必须先挨打,一直到残血的时候再去吃,这样的话就可以最大程度拿到分数。
《暴力克星》
游戏中的两个小混混力量比较大,不仅仅可以将人类举起来,甚至连汽车和坦克也能举起来。举起东西之后还能通过脚去攻击别人。
多年来一直没搞懂,在将队友举起来之后应该怎么才能放下来。扔出去的话就会掉两格血。
游戏厅经常都会看到两个玩家不去杀敌,却在一旁互抓搞内讧,去见 BOSS 的时候都残血了,两三下就被搞死了。
和《铁钩船长》一样,人物在有无敌的时候一样可以抓住。不过却没有《铁钩船长》的保护机制,残血一摔就死。
另外还有哪些游戏中也有坑队友的设计呢?
《X 战警》是街机游戏史上可以容纳最多人数的游戏,同时六人参加,这都相当于是局域网游戏了。游戏中投掷敌兵的时候千万不能砸到自己人,很痛的。
但六个人在场景中,几个人都在摔,无论如何也不能避免吧!
《光明使者》明明是一款西方魔法世界的游戏,但偏偏却能使用投技,而且使用投技的时候对队友的伤害也是比较高的。这款游戏多人玩必须配合,而且分赃要均匀,要不然很难玩下去的。
《名将》扔人的时候虽然也有误伤,但好在不掉血。有意思的是,要是你被敌人打飞的话,一样可以将身边的队友撞飞。
《午夜杀生》也有类似的误伤,不过好在不掉血,只有那么一点点硬直,影响不是很大。
本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代