今天我们来看看技能的加成效果。游戏中的说明是这样的:
按字面意思理解,基础穿甲伤害可能是不穿装备时自带那点,那就太坑了,如下图1中的467,另一种理解,可能是面板上写在攻击栏的数值,包括绿字部分467+76,只是不包含下面的附加攻击,如下图2。但事实证明,这两种理解居然都错了,真相……依然用数据说话。
图1
图2 现在我们把杀手的技能升到2级,现在技能效果是246%,得到的数据如下:
技能升级前的图对比
在技能升级前224%,1颗攻击石增加了84伤害,84/224%≈37技能升级后246%,1颗攻击石增加了93伤害,93/246%≈37这说明,技能加成百分比对攻击石所带来的伤害依然有效,同理,装备和科技加的绿字部分也应该享受技能的百分比加成。升级前动能晶石只增加了56伤害,升级后动能却增加了62伤害,因为给杀手上的动能晶石面板上会显示“动能附加30”,这说明,面板上的附加攻击也是享受技能的百分比加成的。……我想让我的语言简洁一点,这中间省略大量累赘的文字,相信各位能够理解下面的公式了……到现在为止,我们可以得出杀手打坦克的伤害公式了,别的请举一反三。伤害值=穿甲攻击× “穿甲防御效果” ד技能加成” ×150%+热能附加× “热能防御效果” ד技能加成”×125%+动能附加× “动能防御效果” ד技能加成”×100%+爆炸附加× “爆炸防御效果” ד技能加成”×85%+电磁附加× “电磁防御效果” ד技能加成”×75%关于公式中的“各种防御效果”,比今天的攻击公式难理解一些,下节课专门来讲。我的小号每天的测试次数有限,在此就抛砖引玉了,如果大家觉得我所采用的方法可行,就一起来探寻这游戏深层次的东西吧!我是安卓140区野战连的“特种兵79”。祝大家游戏快乐~