生存游戏,如《H1Z1》,《全境封锁》等一直都拥有大量忠实用户,它们也许比不上射击游戏来得刺激,也没有动作游戏来得爽快,更不像类Rogue游戏一样需要磨练非凡的技巧才能玩的很好,但是它却有极强的代入感,玩家在玩生存游戏的时候,就像是真正的自己在游戏中一样。而代入感也正是LBS+AR生存社交游戏《GoinGo》最看重的东西。
《GoinGo》是国内首款将真实地理位置,个人健康运动数据与虚拟宠物养成,搜集,地标争夺相结合的社交应用app,即将在7月正式上架。同时《GoinGo》也是真正意义上第一款成熟的LBS+AR社交游戏。可视化数据,实时地理位置的行为的捕捉,宠物养成及基于地理位置的世界探索,用户基于真实生活的行为是《GoinGo》生存和发展的关键。
《GoinGo》的创始人徐可,早在2016年便推出了LBS+AR的游戏产品《地球入侵》。作为国内最早向LBS+AR领域进发的创业者,徐可表示目前LBS+AR模式在国内目前仍是一片蓝海。AR技术应用在游戏上其实非常有趣。然而,由于目前传统手游戏市场依然火爆,AR游戏不足以撼动传统手游市场的地位,游戏厂商并没有危机感;AR 技术门槛很高、不够成熟,新技术浅尝辄止很难出彩;大厂没有余力跟进 AR 游戏等原因,目前国内仍然没有AR游戏的独角兽公司出现。
如果把徐可的上一款产品《地球入侵》看作是对LBS+AR模式一次小小的尝试,那么《GoinGo》就是拥有独特行为逻辑和全新商业模式的重新起航。尽管《地球入侵》在别人看来已算取得不小成功。《地球入侵》于2016年3月立项,获得猎豹移动CEO傅盛的个人投资,在2017年1月时,《地球入侵》的自增长用户已经突破100万。
《地球入侵》这款试验级产品在国内LBS+AR领域的成功,更让人相信《GoinGo》是一款中国用户期待已久,国内市场未有先例的创新级产品。同时,《GoinGo》持续开放和不断细化的玩法更新,用户持续创造内容的良性循环,商家商业化的跟进,只会让用户的热情只增不减。目前,《GoinGo》已经与高德地图达成独家战略合作,与蒙牛达成品牌合作,与万娱引力和隆华影视达成IP合作等。
绝大多数企业对于LBS+AR的本质理解仍然不够,才会导致目前市面上所有人对LBS+AR的认知只停留在游戏层面。而《GoinGo》地出现,不仅满足用户的代入感,更着手于虚拟和现实世界结合的娱乐需求,才会成为真正的全民级产品。