热血十七载,“传奇”早已成为一个中国网游界的大IP。当一众传奇老玩家通过各种途径知晓“传奇”即将推出手游版《传奇战域》之时,更多的目光可能会聚焦在曾经端游中经典的元素上。或许曾经的热血少年,因为现实的种种原因早已不再接触“传奇”,但如果能在手机端实现端游“传奇”中未能完成的梦,可能很多玩家会乐于尝试;毕竟这个年代,情怀依旧值钱。而《传奇战域》在延续经典的同时做出了3D化的创新,究竟这份创新是否能够重新燃起当初那份热血情怀,来看看《传奇战域》会有着怎样的继承与突破。
一、延续经典登陆及职业选择
随着那扇传奇玩家无比熟悉的石门缓缓开启,笔者忍不住的怒吼:兄弟们,我胡汉三又回来了!接下来映入眼帘的是职业的选择界面,《传奇战域》3D延续了经典端游中三大职业六大造型的设定,通过3D效果的渲染《战、法、道)三大职业显得无比华丽,龙盔鳞甲加冕一身的战士,手握屠龙宝刀,宝刀双眼散发青光,昭示着自身的不凡。在角色选择界面上我们不难看出官方对游戏品质的精致打磨,每一个职业都拥有非常炫酷的外形和武器,这方面颜值控能够更早体验到各种职业不同风采。
唯一感觉遗憾的或许是选择职业的同时不能够360度旋转,角色背后的外形无法查看,无法看清各大职业不同角度间的外观。
二、传承经典寻求突破 3D场景需适应
在进入游戏后,能够直观感受到游戏依旧走的是传奇经典的复古风,场景通过3D技术的渲染下,整体画面变得更加细腻、场景刻画和色彩饱和度极具吸引力,大量粒子光效和动态效果的运用也让游戏的技能及光照表现鲜活夺目。《传奇战域》绝大多数场景都复刻了原版传奇风格,毕竟是怀旧游戏,能够给老玩家在3D环境下创造一个一样的环境也是极其重要。但这并不表示这款手游就墨守成规,毕竟一切都在发展。对于习惯了老传奇2D画面的玩家来说,是不是能够适应更加亮丽、精致的3D场景画面,依然是个未知数。
三、自动战斗、自动寻路 延续传统手游设定
在战斗系统方面,局限于手机端本身的不便,系统为方便玩家体验,推出了自动喝药等设定,作为一个资深的手残党,再也不用同时兼顾砍怪和自身的补给了。
在自动寻路和自动打怪上,《传奇战域》延续了传统手游的设定,回想起曾经一个传送戒指天价的年代,或许这算是对懒人的福利吧。
战斗画面上可以看出还是曾经熟悉的界面,击杀BOSS满地爆装、满地铺满火墙。在打击感上,对比传奇类游戏来说,整体的打击感和技能特效,应该能够排上前几位。
当然还有一点不得不提的就是,游戏中的战场能够同时容纳多人战斗,很多时候由于人数太多,无法看清BOSS所在的位置,很容易造成误伤,希望后期能够看到此方面的优化。
四、BOSS玩法丰富 升级节奏更快
《传奇战域》手游中活动分为3大类:全天活动、限时活动和BOSS玩法。其中全天活动是种类最繁多也是玩家获得经验和金币的主要途径。限时活动顾名思义也就是在特定时间内开放的活动,限时活动中包含着传奇玩家耳熟能详的沙巴克攻城和重装使者。重装使者能够获得高等级的稀有装备奖励。而沙巴克攻城更是行会之间的战场,赢者能够获得至高的荣誉和大量的财富。
除去全天和限时活动,最让玩家有体验欲望的当属BOSS玩法,区别于市面传奇类手游,《传奇战域》中的BOSS玩法分为野外、暗系、个人、幻境。在以往的传奇中BOSS基本上被行会、土豪包场,而《传奇战域》中多种BOSS的击杀途径能够满足各类玩家的需求,妈妈再也不怕我抢不到BOSS了。
在升级节奏方面《传奇战域》明显更快,前期的角色成长很容易过度。得益于3D引擎,《传奇战域》中的角色形象可以通过装备、服饰等随时更改,种类繁多,最让人沉醉其中的非坐骑莫属,造型百变的坐骑,让外观党能够找到相当好的发泄途径。
五、继承有余 突破不足
对比经典的传奇端游,《传奇战域》手游确实完美的继承了端游中的种种系统玩法,作为网游界历史悠久的IP来说,同IP游戏最重要的用户群体无非是端游中的老玩家。而如果想要给这些玩家那种熟悉的味道,那么注定了在画风方面不能有太大的更改。十七年前受限于硬件水平显然不会有多么出彩的画质,十七年后的今天得益于早已飞速发展的硬件,却因为自己的历史而不能做出太大的改变,显然不太实际。 虽说3D化的场景保证了游戏的品质,题材和玩法上继承了老传奇的经典。但给人总体的感觉依旧是继承有余突破不足。
总结:
《传奇战域》整体看来,可以说是一部传奇类游戏的突破之作,基于3D引擎下的画面进步非常明显,具有真正的大片级手游表现。但是作为传奇新品类的产品,想要在照顾老玩家情怀和传奇本身元素的还原上,做到较大的突破总体给人感觉突破不足。但是从战斗操作的快感上依旧能够找到当年最为热血的感觉,打击感十足,如果你曾经是传奇玩家,不妨一试。