我是S6才进的坑,发现鲜有人玩张飞,而且发现目前匹配和排位遇到的为数不多的张飞,大多数的玩法都是开团直接变身正面刚,所以就发享一下自己的心得,希望能和大家一起发掘新的玩法。
【原创作者:hachin】
英雄技能
被动技能
张飞增加狂意有四种方式
第一种是随着时间自己增加
第二种是使用普通攻击(打空气不加)
第三种是使用技能一击中敌方英雄(+5点)或敌兵(+1点)
第四种是使用技能二
狂意增加速度技能二>技能一>普通攻击>自身增加,所以加点顺序主二副一,有大点大
技能一
分析:打断神技,专治王昭君和墨子的技能三。这个技能是游戏少数360度能边走边用的击退技能,虽然击退范围小,但这反而更好地起到了更好的留人效果,能打断敌方攻势和后排被切时,制造出反击和撤退的机会。
技能二
分析:张飞的移位和保护后排的技能,增加狂意的主要手段。因为是落地后才触发护盾,所以要注意使用时机。
技能三
分析:开团和防切神技。张飞在释放咆哮的过程中,全身无敌,可以用来回避敌人的爆发输出。咆哮造出通道,在通道上的张飞有移速加成,而被咆哮击中的敌人会推开和晕眩,能够起到巨大的控场作用。
英雄介绍
张飞是目前游戏唯一一个可以变身的英雄,个人定位主辅助副坦克次战士。
在目前版本中,张飞作为坦克最被人歧视的是变身前的一二技能,没有控制、减伤、免疫效果,只有极短的击退距离的一技能和距离移位中规中矩的加护罩的二技能,导致张飞的使用率不如加抗双控制的牛魔和能抓刺客的吸血法坦东皇太一这些坦克。
然而,既然不能正常的坦克,那就当个不正常的坦克来用吧。
游戏前须知
1.这是个推塔游戏
2.这是个5V5游戏
3.吸血对护盾不起作用,而护盾可以触发反伤甲的效果
4张飞变身后增加的护盾量是当前最大血量的50%
5张飞变身的时限为15秒,咆哮时所造成的通道为10秒
铭文
首推百穿(鹰眼X10+变异X10),其他·随意
其次坦克铭文
出装
技能用法和技巧
1.技能二然后接技能一是快速打断敌方的攻击的基本技巧,尤其是对没有庄周和净化的王昭君的大,可以救人于水深火热.
2.技能一的使用效果除了打断对方的攻势和持续输出外,另有两个作用,一个是留人,一个是撤退,因此释放技能的位置比较重要。通常留人的话就从侧面或者背后释放,撤退的话就从正面释放。
需要注意要避免以下两种情况:
追击敌人的时候,放技能一把敌人打飞,导致自己人接不上。
避免己方在逃跑时,你一个技能一帮助敌方加速。
3.在己方拆塔时,如果敌方的近战英雄来护塔,可以上去放个技能三,甚至技能一来击退对方,争取拆塔时间(拆水晶时有奇效)。
4.张飞其实是个不吃经济的英雄,所以可以把人头让给其他英雄。而带斩杀可以让张飞增加为数不多的攻击手段。
5.斩杀有两种使用技巧
第一种是为队友提供收割。在敌方剩五分之一血左右的时候,可以提早释放斩杀,进一步削弱敌方的血量,为队友更方便地拿下人头。
第二种是自己拿下人头。除了在团战之中直接斩杀收人头外,有时会遇到团战敌方丝血跑路,而己方技能CD或小短腿追不上的情况,这时可以使用技能二快速接近对方,然后释放斩杀,收割人头。
6.张飞技能三释放的咆哮有击退和晕眩的效果,而大概在范围显示的圈外两个到四个身位,击中敌方只有眩晕没有击退效果。所以释放技能的位置有时比时机更重要。
7.装完逼就跑,真特么刺激
张飞释放技能三时,咆哮所形成的道路是持续10秒(从技能开始放的那一秒开始算),道路上的张飞有移速加成,因此可以做出浪完就跑的玩法。开团或带线时有一种情况,后排突然被敌方英雄切入,当你要回防保护后排,前方的敌人又会发动进攻。陷入这种被动的局面时,你可以先向被切的后排发动技能三变身,然后回头,利用高血量直接和发起进攻的敌方正面刚,打乱对方的攻势。这时切入后排的敌方英雄中了你的咆哮会处于晕眩状态,所以很轻松就会被己方反杀。而这时由于咆哮所形成的道路尚未消失,这时你可以用技能二跳到道路上,利用移速加成往回撤,十有八九可以跑掉。
用这种玩法通常会有两种发展,一种是己方后排被切得体无完肤,这时就直接撤退。另一种是己方后排并无大碍,通常这种情况下后排都会继续向前和你会合开团,所以可以回头继续刚。
大招的应用
个人认为张飞厉不厉害主要就是大招的释放时机,释放得不好,变身后的张飞不过是一直厚血的高级兵,下面说说我自己的心得
1.开团直接技能三
这个用法能为己方英雄切入敌方时,制造出优秀的输出环境,特别是阿轲和高渐离,效果炸裂。
但目前有不少人用张飞在双正面开团时,就直接释放大招,导致敌人被击退,后排的距离跟不上,错失了先手和反击的优势。
2.技能二移位,释放技能三
先技能二再接技能三是目前张飞的主流放玩法之一,这个玩法三种用法:
第一种是技能二给己方套盾,然后释放技能三,发起进攻或掩护撤退。
第二种玩法是留人,技能二跳到敌人身后,然后发动技能三,把敌人推向己方输出。这个玩法在对方攻塔时使用有奇效,能把对方直接推进塔里。
第三种玩法是推人,敌人在塔里对线,可以绕到塔后或直接使用技能二移动到敌方身后,然后释放技能三,把人推出塔外,自己再顺着道路跑出塔外。
3.护兵强拆
这个玩法是用于强拆,需要队友配合。在敌方护塔的情况下,己方的兵线到达时,向敌方塔里的英雄释放技能三击退和晕眩,然后自己去阻挡敌方的英雄,防止兵线被清,队友就跟兵线拆塔。
通常这个用法通常都会发生变身张飞需要比兵线更早进入塔里,然后出现一边顶塔一边跟敌方交战的情况。所以需要跟队友配合好,不要没人拆塔,你打英雄,他们也帮你打英雄。
变身张飞
张飞变身后会,一二技能会产生变化、增加大幅度的护盾和增强普通攻击。这是的战斗思路有两个:
第一个是掩护己方DPS,为队友提供方便输出、移位和撤退的环境。
第二个是制造敌方难以保护后排和出难以输出的环境。利用变身后的高护盾和反伤甲,张飞可以直接莽进敌方后排,进行攻击。由于护盾不受吸血影响和可以触发反伤甲效果,再加上百穿铭文的加成,技能一二的范围减速,让全肉张飞的攻击打在脆皮身上伤害也效果显著,而敌方后排一时之间秒不了你又走不了,大多数情况只能对你交上移位技能和控制技能。吸收了这么多攻击的你,也间接地为己方后排制造了良好的输出环境。
需要注意的是,变身后张飞千万千万不要看到敌人丝血逃跑就追上去,追不上还使劲追,完全不顾后排的死活。这是目前大多数使用张飞的人都有的弊病,要记住输出不是自己任务,搅屎棍才是。手打不了想跑的,就打赖着不跑的。手不够长打远的,那就打近的。
总结
优点
张飞的优点十分明显,操作简单、耐抗、烦人、大招可以让敌方的优势一发崩盘。同时也是一个不吃经济,不需要考虑续航的英雄。作为辅坦,利用变身后带来的自身优势,熟练后每次开大后起码可以达到一人换一人、一人换一塔和一人救四命这些效果。
缺点
同时自身的缺点也十分巨大,没有减伤、控制技能,过于依赖意识和队友,面对有真实伤害的英雄十分无力。在路人局、赏金局、钻石局以下的单排容易吃瘪,没有队友的配合很难发挥作用。