我专打辅助位,这个赛季从黄金1打到钻石一共58场,胜场37。其中53把鬼谷子胜场36,鬼谷子26场21胜,其他英雄1场1胜。前31场可以说还在摸索打法阶段,而后面打法确定之后直接一路上了钻石。
【NGA作者:yoursuperegg】
至于单排多排的问题,前31场不算(我能说和战队队友3排5排打了9场才赢了2场么?),后面27场9场是双排三排的(8胜1负),其他18场全部单排。
以上已经把我鬼谷子打出来的成绩全方位无死角交代明白了,本人写这一篇文章是给还在黄金、铂金坑的单排辅助选手一些心得分享,至于为何不上王者再发,1是30岁 老男人 没这个操作水平了,2是据说上了钻石就上ban位了让我很惆怅 比我等级高的都没打过,比我等级低的打的都没我好 。另外也是觉得版主把鬼谷子放在T2辅助有些对鬼谷子低估了,目前NGA普遍的看法是鬼谷子适合有配合的多排, 事实证明多排不一定是有配合的 ,单排也一样能够创造出价值。
个人技能理解(介绍大家自己看说明就行):
被动:一个小范围群体减速,有用,用处不大,残局追击时来一发还是能杀死只剩血皮的脆皮的。
1技能:隐身、加速、伤害、减抗
隐身:是有影子的,只有在团战打成一锅粥的时候才能不被注意到。有任何敌人受到非该技能伤害时都会破除隐身状态,最容易破除隐身状态的是2技能的持续伤害打到小兵。
加速:加速效果在不出鞋的情况下能达到560(我带了一点加移速的铭文,可能有影响),有草鞋就能达到585,升级到2级鞋610.
减抗:1级25%双抗,满级40%双抗,再肉也撑不住。
值得关注的是1技能持续4秒,造成伤害只影响隐身状态,但还是加速的,还是可以给对方上标记的。
2技能:持续伤害、一次性伤害、加盾、拉回、晕眩
持续伤害:聊胜于无吧,但会破除1技能隐形, 经常抢人头
加盾:拉中人给自己一个保护,经常能靠这个盾不死活下来
拉回:强制位移。强开团神技,冲塔神技,有时候会发生别人飞出去躲但还被拉回来的情况,范围比你看到的这个圈略大一点。
晕眩:拉回来还能晕个1.5秒,等待队友接个控火力全开吧。
因为升级能-CD,增加护盾,所以作为主升技能。
3技能:加速、群体隐身、探查敌方
加速:实测比1技能略少一点
群体隐身:1秒后不造成伤害(包括已经释放的持续伤害、减速)即可隐身4秒
探查敌方:离自己最近的敌人,包括草丛三婊、打大龙的敌人等等。 再也不怕草丛里面钻出5个不穿衣服的大汉了 。
这个技能在nga一直认为是需要团队配合才能发挥作用,其实不是。无论进攻还是撤退都非常有用,破隐不代表加速效果消失。减CD后20秒一个大招能时时监控对方,防止己方C位被对面突进偷袭,防止刺客隐身进场或逃跑,在已知敌人分散时可以抓一波对方坦克(你没看错,在1技能减双抗的情况下,坦克也能抓)或C位。
鬼谷子的核心打法就是聚怪、破甲、AOE。把对面的英雄当做副本里面的小怪。
铭文
本人铭文目前也就100级,用的法师的那一套(其实还是混搭),这方面就不能给大家多大建议了,事实证明打上钻石不靠铭文。但鉴于鬼谷子是一个依靠技能吃饭的英雄,怜悯带满是没问题的。
出装
本人的出装思路是,作为一个辅助不吃线上经济,配合打出人头优势,作为一个MT必须得肉才行,所以出的是防御装。
出门补工资装,后续先出草鞋提升游走速度,然后补出加盾的工资装和韧性鞋。之后憋出冰心、魔女斗篷、不祥之兆。如果队伍里有1个全肉和另一个半肉,可以出一个冰杖更进一步提升拉人能力。
至于为何不出奔狼是因为个人觉得鬼谷子的速度已经够了,大招已经能带队友提速,奔狼只能对周围的队友用,而你作为先手突进,在单排时队友不一定能领会你的意思,只有你进场拉住人了。。队友或许才能反应过来,3秒时间可能利用到2秒不到。而盾装能保护自己之外,还能保护被切的后排,个人觉得对团队贡献更大。
技能携带
个人最常用的是晕眩、配合2技能使用效果非常好。
看到其他攻略推荐闪现拉,的确是一种很好的思路(撸阿撸里面的蝎子就靠这一招吃饭),但本就作为突进的自己再闪现向前还是容易与队伍脱节,万一这时候对方一个突进切后排导致后面跟不上那就GG了。
所以可能闪现的上限更高,但晕眩的下限更高。
打法思路
鬼谷子1级升2技能,如果打1级团,效果非常好。
开局几种情况
1、打野蓝开射手1级拿红(个人不建议,1级拿河道蟹更好),直接2技能线上看能不能拉到对面,拉到,配合adc的红buff,粘死对面。
2、打野蓝开,对面入侵我方蓝区直接和ADC去抢对面蓝。
3、打野红开,直接龙坑看一看有没有人,然后打河道蟹。
4、打野红开,对面抢红,和ADC 中单打野一起和对面怼起来。
2级之后就可以游走了,这阶段开始就尽量不吃队友经济了,除非第四名离你很远,工资装和助攻足够你混到不错的经济。
2级的时候最好在河道草丛最远处多蹲一蹲,优先还是中下路河道反复走,防止对方打野gank中下,如果看到对面中单(最好是没位移的,诸葛亮真的难抓)位置靠前,或对面上单以为你走了走出塔外,立刻过去配合线上杀人。打野如果速4(这也是为什么希望打野红开不抢他红的原因),直接想办法和打野上路抓一波,即使对面打野在3v3也不吃亏(除非我方上单太残了),当然离开下路一定要和adc沟通好,自己走的时候让他畏缩塔下,清完兵去自己野区打打野,反正你配合打野拿线上人头去了。
使用1的加速与2的拉人,配合打野基本能迅速在3路打出优势。
打团时只要队友齐全,可以第一个冲上去吸收伤害,并用2技能拉到尽可能多的敌人,让队友A了,自己残血回家还能支援队友大招。然后迅速1技能赶路看能不能赶上残局。
中期徘徊在中路当人肉眼,并实时观察小地图,发现对面gank队友就开大保护队友逃走;发现我方队友 绕后gank就开大加速;发现对方集中想推塔就开大,尽快集合队友守塔;发现buff刷新对面有人在其他路出现就开大探探有没有敌方英雄在附近,没有就配合队友抢buff;发现敌方全部消失了就开大,看看对面到底在做什么。总之盯着小地图,开大保平安。
后期大招算上-cd 20秒一发,打的就是不对称信息的战争。有机会加速抓一波。将团队的整体速度提起来打运动战。
顺风的时候鬼谷子能迅速扩大优势,无论是团赢了推塔还是打龙,都能帮助队友快速移动,将优势转化为胜势。
那劣势的时候鬼谷子就没有作用了吗?错。劣势的时候因为塔全掉了,任何走出高地的人都可能被对方偷袭,大招能帮你想办法杀掉浪起来的对手以及让C位逃过草丛里的敌人。打团时虽知冲进人堆就是死路一条,只要拉住最多的敌人,依靠40%减抗缩小双方的经济差距,创造一波翻盘的机会。
小Tips
1、鬼谷子虽说是强开团的英雄,但面对对方双刺或者多突进阵容时打防守反击也有非常大的作用,大招对对方刺客的限制就不说了,靠盾装给队友抬一手,2技能拉车对方突进,配合1技能减抗让队友一发入魂,当解决了对方突进之后,再往前推就行了。
2、冰心是核心装可以先出,但后面不详和魔女可以根据对面阵容先出性价比极高的小件,但不推荐反甲,因为你是控场,而且加上隐身技能不太会被对面adc平射,更多的是吃到AOE及控制。
3、12技能的释放顺序来说,开1之后马上开2,或者先开2再1都是可以的,先2后1的好处是到对面身边马上就能拉,不给对面反应时间,但控制不好常常2爆了没走到对面身边。先1后2,走到对面身边了,但还经常要等个半秒才能拉人,给了对方逃走的时间,这个时候晕眩就有其作用了。当然这属于前期单抓的情况,后期打团,能拉几个是几个,拉住了接一发晕眩然后往后跑就行了。其他交给队友。
英雄配合
鬼谷子作为一名辅助毕竟不能carry全场,有一些配合的英雄会有极大的加成
上单:关羽、花木兰、吕布、典韦、牛魔、杨戬、钟无艳
上单位有群攻能力会有极大的作用,无论是拉住之后关羽冲一下,还是典韦吕布开大,又或者木兰重剑,都能造成成吨的伤害。
而牛魔的控制技能在你拉住人之后继续来这么一套,只能说,在里面的都死了。
打野:阿轲、宫本、橘右京、李元芳、刘备、露娜、兰陵王、猴子
爆发力高、带控的打野和你双游前期可以打穿三路
中单:高渐离、王昭君、安其拉、干将、不知火舞(个人没用过,后面朋友提醒说火舞是群伤,改正)
关键是AOE能力强的中单或有群控有AOE的中单,都能有化学作用。
干将么。。反正拉住来一发,射的准对面也就GG了。。
射手:黄忠、孙尚香、虞姬、鲁班、李元芳、狄仁杰、马可(??)
同样,有群体伤害的adc会有加成,有黄忠这个点的话,阵容应该围绕黄忠来打,这个时候打防反会更有效。
相性不合的英雄
东皇太一:单控
张飞:神马?我好不容易聚起来你给吹开了?
不知火舞:单伤
妲己:单控
后羿:单伤
被克制的英雄
高渐离:高渐离开大拉回来的话。。。简直是团灭发动机
庄周:鱼很克鬼谷子。。嗯。。。。
东皇太一:嗯。。有大招的话。。