大家好,这里是robber一个人的做着玩的攻略系列,本期攻略也是我的第一篇攻略,本期的主角呢就是经过了一系列加强的新*融合装 深红,我们可以看到改变还是挺大的嘛,言归正传,加强后的深红各个方面都得到了极大的增强,这些方面包括雷伤,短期爆发,sp回复,以及一些细节方面的操作手感提升。下面我们就来逐一介绍和分析这些东西
【原创作者:robber的海角】
根据反顾恺之吃甘蔗的原理
(不懂得自行百度),我们先分析改动最大的的普攻三连以及完美连击
三次连击分别150% 180% 250%攻击力的物理伤害。如果在角色身上出现光圈时按攻击键攻击即可触发完美连击(有点像音游的感觉),使得此次攻击获得额外的雷电伤害,暴击率加成,同时增加自身抗打断以及减伤。
在sss时的第三下完美连击有额外的打断力up和几率麻 痹。值得一提的是现在除了出场技以及首次的攻击外都可触发完美连击了,不过实战中貌似闪避后的跳斩并不能触
(日常bug?)
而在新版本除了雷伤up外还增加了一个武器充能机制,这里我们需要单独讲讲(敲黑板!)
在连续两次完美连击后可以使武器充能,10秒内的第一个拖刀斩(冲刺突进斩)可以附加额外旋转光刃(顺时针90九十度),旋转光刃每次判定击中都可以回复一定sp,判定数量无上限,实际效果如下图
我们都知道以前的深红不开大是少有爆发的(除开使用虐猫上的家伙),而这个改动赋予了深红短频率的小幅爆发以及大量的sp回复(意义重大),这也使得深红的武器技能解禁(说的就是你,巴鲁蒙格),可能导致以后深红的sp分配出现一些变化,打法上也可能会由从前的尽快攒出大的打法转变为依靠武器技能和被动不断打出爆发的模式!(目前的光刃即使是在拖刀斩没有完美联系的情况下也可打出完美连击的,可能又是bug?)
所以,关于新版本的深红,我们可以看到最明显的就是 输出高了很多,很多的意思就是伤害差不多翻倍了
(谁让以前太弱了。。前后差距明显),可能以后大家会更多的用普攻平a开始输出而不是只依靠大招了
而关于现在连招的搭配,因为旋转刀波的缘故,现在拖刀斩已经是不可或缺的一部分了。所以我个人的打发是这样的(个人观点!)
出场+第二击(完美连击)+第三击(完美连击)+拖刀旋转刀波+平a循环
对于装了薛定谔上和姬轩辕下的同学,可以选择出场后先翻滚打出拖刀斩再依上述循环
当然对于战车或游侠聚怪的情况,若qte触发麻 痹则请尽快打出两个完美连击触发刀波(对于大量怪物卡刀的情况完美连击的时机需要更好的把握),尽快攒出大开始怼吧!
而对于深渊这种情况,由于本人使用深红也只是在苦痛和红莲苟活,所以不做过多说明,相关的打法正在研究中!!! 目前本人所用阵容为圣女 /凯旋+战车+深红 ,遇到高层的四路碾压加圣盾加炽热闪电还是要叫爸爸(噗。。。)
另外一点是关于完美连击的计数问题(关系到刀波充能),以及刀波判定的小问题(算两点喽)
目前只有可以打出一个hit的完美连击才计数,举个栗子就是完美连击打傲娇球并不计数,而且突刺冲进斩(即拖刀斩)的完美连击也不计数
(和说好的不一样啊喂)
而对于刀波的判定,貌似目前的刀波对小怪大多只能判定两下,不过也可能是我姿势不对吧
而且刀波可以被双刀闪避。。。(双刀爸爸:没想到吧),注意近身打就好。
好了,最重要的说完了,我们来说说其他的
讲讲闪避
深红的闪避可以连续翻滚两次,极限闪避可以获得电磁充能并且极限闪避瞬间按攻击键可以打出跳劈,电磁爆裂对周围造成雷伤和**
很有意思的一个东西就是现在闪避后可以触发跳劈,属于普通攻击,享受各种普攻加成效果,这个可以说是把深红变得很灵活(想想以前要手动触发电磁爆裂被打死的情况),同时跳劈还有不俗的伤害,所以或许以后会有闪避流邪教?!! 比如当前的夏日大作战4,连斩的时候不要太爽(本人最高才三连斩233)
另一个比较细微的东西就是闪避的动作改的更加流畅了一些,比较舒服了(还行)
平心而论,闪避的改动只是把深红的闪避改为了正常水平,以前闪避效果还要手动打出来啊!(噗。。。),现在通过跳劈可以很容易的触发了(哈哈)
关于大招的问题
nexus启动,攻击翻倍,攻速翻倍,打断力翻倍,攻击附带光刃,每秒消耗sp。十分强势的大招。(回想起以前打外传靠深红大招加攻击爆发过了n多boss),并不是版本最强大招,然而效果也十分强力(可以打打大狐狸感受一下)。
开大后依然可以打出完美连击,跳劈,旋转光刃等等(现在有超帅的十字光波了哦)。推荐现在开打也打完美连击,输出更高。
唯一需要注意的是开大后的第一击第二击攻速可能过快,需要适应一下,这个问题以前就存在了。不过同时蓄力的拖刀也几乎是瞬间就可打出(不知道以后会不会改善这个问题呢。。)
总之,开大,弱垃圾(吹死婊活没毛病)
剩下就不多了,我也简单介绍一下
s级解锁的qte是个关键技能,对于伤害的补充和连招的流畅度有很大的提升。里面的毁灭冲锋并没有太大用处,升龙剑在没到s之前可以点点。。
关于被动
核能防护可以减少大部分debuff的时间,这个效果可以防止被某些怪物控制后又吃上别的技能。举个栗子就是 误打了蓄力的重击泰坦被眩晕后可以及时闪避
护盾穿透,对精英护盾未被击破的敌人有额外雷伤,这个攻击包括武器攻击在内的任何攻击(除了毁灭冲锋)。比较经典的就是此技能加尼德霍格翼爪主动。
无情追击 对流血和点燃敌人有全伤害加成,s战车的绑定伙伴,当然别的武器或角色也行,比如:精卫枪什么的
关于队长技
加成出场技(含qte)全伤害,qte流的同学可以试试,深红本身也有击飞和麻 痹两个控制可以触发,还行的一个技能
上述基本就是我的全部内容啦,累死了
关于武器和圣痕的问题,暂时持观望态度,不过经过一些讨论应该是往全伤加成和雷伤加成上分析。