实用!王者荣耀快速上分攻略 全程无高难操作

2017-07-29 来源:手游巴士 作者:佚名

  接触游戏不到一年,S6打了四十几场,才上黄金三,S7打了一百多场,上的白金五,最近开始认真上分,又玩了一百多场,刚刚才上到钻石三,打算自己给大家讲讲自己对游戏的理解和心得,希望能帮助到大家。

  【原创作者:KLzioo】

  本攻略没有任何高难操作,主要讲的是个人对游戏局面的分析和看法,帮助大家准确判断游戏局势和处理方式,祝愿每个玩家通过自己努力和配合沟通,找到自己的王者之路。

  【本帖未经本人许可,请勿私自转载!】

  攻略暂时分为三个大方向,如有不足,会及时补充,同时也欢迎大家的指点和提问,LZ尽力和大家分享经验

  符文

  英雄

  节奏(游戏核心思路)

  PS:本来想用加粗和红色字体划重点,但是发现要签到20天,有点麻烦,希望大家能耐着性子看下去。

  1,符文

  在新手这一块,符文是一个问题,并且我自己也买错过符文,考虑到一套五级符文收集的难度,我就不介绍什么黑科技符文了。

  无论的法师或者射手,各自都有两套通用符文,物理输出在暴击和物穿等问题上纠结,法术输出在冷却或者吸血等方面纠结,各有优势,根据英雄的不同,符文发挥的作用也完全不同,这些细节一时难以讲清,我不会去纠结红色和绿色符文的选择,而是给大家一个蓝色通用符文的建议。

  在游戏中,作用最大的不是法强或者物攻,也不是生命和防御,而是移速!

  无论在什么情况,移速都是最基本的保障,你的输出,你的控制,你的操作,他们都是靠移速支撑起来的!

  在我的眼里,蓝色通用符文应该是

  狩猎——攻击速度+1%、移动速度+1%

  隐匿——物理攻击+1.6、移动速度+1%

  十个蓝色符文增加的移速是百分之十!前期加成比你买一个鞋子还要快!在你追击,逃跑,切入,支援甚至是刷野时带给你一点一点的优势累积!

  移速符文的唯一问题就是,在你买两三个时候,无法显示出效果,它无法像攻击符文那样,几个就带来伤害的改变,但是当累计到7个以上,它会在无声无息的带给你帮助!

  不过它依然是最重要的符文!带上它,你的法师对线时会早0.5秒用出技能,你的射手站撸时能先打对方一下,你的刺客追人更快,你的打野支援早那么一两秒,你的肉盾想走的时候别人根本留不住!

  两个符文,我个人偏向于狩猎,加百分之十的攻速会让你的攻击更平滑一点,补刀的时候手感更顺,毕竟很多时候,不是差那点攻击,而是只需要你再A对方一下而已!

  速度很重要!速度很重要,速度特别重要!

  2,英雄

  关于英雄的分析都是我个人的看法,希望大家能包容些。

  游戏中,英雄的搭配是很重要的,除去顺风局,在均势局和逆风局中更看重的是团队配合还有英雄优势!这一点很重要,有些英雄的定位不同,在游戏中有劣势,你必须承认,如果他是你的本命,你只有接受和想办法逆转,如果你没有办法逆转,那么你就不应该用他去上分,这样只是给对方增加优势和给你自己带来负担压力,你可以在娱乐局玩个尽兴,但是排位请不要选择弱势英雄!

  目前版本的强势英雄就不说了,大家或多或少都有一点了解!我来给大家讲讲现在这个版本的不太好用(?)英雄!

  简单讲下四个英雄,分别代表四个方面

  小乔(版本弱势)

  程咬金(毫无威胁)

  兰陵王(对操作和进场,局势判断要求极高)

  孙悟空(吃铭文,吃发育,必须要有优势才能打出伤害!)

  (因为黄金和白金段位杀人节奏明显比英雄的强弱更重要,所以以下英雄的看法,都是我根据钻石局的场面进行的分析。)

  一,小乔。

  小乔妹妹作为女性最喜爱的英雄之一,由于上手简单,操作不复杂,造型可爱,一直是热门!在全部模式中有百分之十以上的上场率!但是对应的,她的胜率只有百分之四十八点八!可以说这个胜率已经低了不少了!

  核心原因是,小乔作为一个法师,大招需要近身输出,控制不够,爆发也不够!简单却没有特点!你总不能指望你开大的时候,冲进对方人群里人家不打你,或者打不动你?假如你真出了半肉,那其实你输出和辅助相比也高不到哪里去了!这样就失去了作为中单的核心地位和威胁!

  二,程咬金

  低端局的程咬金是让人头疼的存在,他常常会干扰对方的判断,让对方输出位置在自己身上浪费技能,从而给团队带来安全,但实际上,高端局的程咬金已经是纸老虎一个,完全无法起到肉盾该有的效果。

  原因是:程咬金并没有控制(这一点很重要!),而且输出不够,光肉是不行的!作为新手最常接触的英雄,他有百分之十四的出场率,但是胜率也仅仅是百分之四十九而已!

  三,兰陵王

  新手杀手之一,我们经常在低中端局看到他大杀四方,但是与之不符的是他的胜率,四十八点三!兰陵王这个版本实在愧对他刺客的身份,因为对操作和进场要求高,钻石以上的玩家已经有了防范意识,不会给对方太多碾压的机会。

  作为刺客,兰陵王在这个版本只是比露露好一点,相比于其他几位已经没有优势,而我个人感觉,除非你是大神用技术碾压(王者打钻石),在技术相差无几的时候,兰陵王没法给对方压力,使用他不如李白和阿珂的威胁大,当你选择他的时候,请慎重考虑双方阵容!

  四,孙悟空

  咦?猴哥不强吗?他为什么也站在这里,猴哥的胜率是五十点九,上场率是百分之三十四,无论如何,都很强好吧?是的,猴哥很强,但是他的强是建立在一个情况之下,符文好,发育优!也就是说,猴哥必须在顺风局才能发挥最大的能力!大家认可的强,是一个拿了三个人头,带着150暴击符文,上去两棒子能敲死对方输出的孙悟空,不是一个02人头,带着100级杂牌符文的猴子,野被人家反,打谁都打不过!选择孙悟空,请考虑双方阵容,和自己对他的理解!

  以上四个英雄,对应的职业是法师,肉盾,刺客,战士,我唯独没有说ADC和辅助。

  ADC也就是射手,在我心里,射手的除了风格不同,输出方式有点差别,核心意义还是一样的,就是保护自己,尽量打出更多伤害!相对于别的位置,会玩AD的,只要考虑下阵容配合,别的差距是不会太大的!

  至于辅助,讲究的是控制和牵制,保护,这一点我也不想多说什么,和射手一样,会玩的人,都有自己的思路,不会乱选,而那些业余辅助,其实玩什么都一样,玩庄周或者蔡文姬和玩亚瑟辅助没本质上的区别,混分而已。

  选英雄已经开始博弈,高手是不会轻视对方的,不要带着玩玩的态度去打排位,如果你抱着无所谓的态度,那么游戏就会用无所谓的结局来返还给你,请一定要认真思考!

  3.关于黄白金局被翻盘,以及钻石局节奏问题(干货,游戏核心思路!)

  为什么打黄白金段位时经常被人翻盘?为什么自己大杀四方却拯救不了局面?为什么对线期各种优势,中期一打团就打不过?

  黄金白金的我们到底输在哪里?

  相信能打到白金段位,你对英雄的了解,控制还有分析都有了自己看法,也渐渐形成了自己的风格,有了主玩的位置和了对线的技巧,但是这个时候,大部分人会陷入一种奇怪的局面。

  顺风赢的轻松,逆风毫无办法!自己能大杀四方,但是队友就是带不动,前期三条路杀的对方没有还手之力,过了七八分钟,怎么打都推不进去,而且一打团就输!直到被对方反推输掉。

  为什么?因为节奏问题!

  为什么是节奏?这不容易解释,简单的来说,就是一直保持自己优势的方式!

  钻石局对战,队友已经开始对节奏有了了解!这个时候打野会自己想办法偷暴君,边路推完以后,会集合来推中路,中期不在漫无目的的打野,乱逛,而且有目的逼近对方,并且随时做好打主宰的准备!

  当我方前期人头比对方多,你应该干什么?这个时候,你就要想办法推了中路,中路是核心区域,中塔拿掉,意味着你在对方的野区可进可退!自由来去。同时想法抓单,同时随时准备打主宰。

  此时你是顺风,那么只要你们集合在一起,对方是无论如何都打不过的,特别是在野区小团的时候,因为你们有优势,对方必定有人在其他线补线,一旦野区开团,你们能比对方更快的集合在一起!从而造成以多打少的局面,一旦你们抓住空隙,击败对方两人以上,此时就有两种选择,一,直推中路,对面如果没有清兵的英雄,完全无力抵挡,二,打主宰,不仅有经济优势,更能用推线龙创造更多的推线机会,可以三人打,另外两人在外看守,牵制对方。

  此时切忌四散分开,或者自己在野区打野发育,给对方喘息的机会!

  那如果你是逆风呢?逆风的时候,射手应该更注重自身发育,这个时候射手不能带兵线,而是把兵线推到河道就回头打野,随时注意中路的情况,下路推完去上路,边路刷完去野区,不要主动跟团,而是等待机会,此时对方肯定也在抱团逼近你们中路,重要的时刻来了!此时团队中的肉盾和法师一定不能乱跑!打野,战士,刺客在旁边寻找对方的漏洞,一旦对方分散,或者有人浪的送出人头,那可以立刻开团!随时反打一波!同时注意对方人数,不能被对方两三人偷了主宰!

  这时候,防守方的压力很大,所以更不能暴露弱点,一定至少有三人以上在中塔附近,防守对方的进攻。拖住局势!对方前期经济优势就不复存在!1000的差距在前期是个大件,那么在20分钟以后,1000的差距压根不是优势!对方也开始出现疲态,双方才开始真正的公平较量,战斗打到这个点,团队配合和英雄阵容的优势开始显现出来!所以在开始,我才会强调选英雄还有阵容搭配的考虑。

  大家看到这里肯定会想,那按照你说的,优势方抱团紧逼,劣势方防守滴水不漏,游戏岂不是打的没完没了的?

  如果把双方比作一矛一盾,那么矛和盾只能在对持的局面中找到对方的失误!把这个观念拿到比赛上去也是一样的,那些职业选手也是按照这样的思路在打游戏!

  以上的节奏介绍,都是在大家配合沟通的情况,所做出的最好结果,到了钻石以上,大家已经心照不宣,这时候,你只要打两个字就可以得到回应,而如果你的队友对节奏不了解,你就需要及时和他沟通,不要怕麻烦,要多多思考。

  附加:四:我是谁?谁打我,我又应该打谁?(打团恐惧症)

  有一部分玩家,一旦打团,就会大脑一阵空白,不知道该怎么办!

  ADC看见有人冲过来就跑,法师见人就甩技能,战士只会打距离自己最近的那个!

  这样的玩家在关键时刻不能顺利思考,场面一乱就失去分寸,不知怎么应对。

  其实打团没有想象的那么难,核心不过一下几个思路!!

  刺客

  刺客在对方输出被牵制或者被吸引的时候进场,这时对方法师或者AD已经交了一两个技能,不能全力防范刺客,也就是这时,是刺客最佳的入场时机!

  战士,前排,肉盾

  这些统称为前排,作为前排,优先的一点就是欺骗对方技能,吸引对方的火力,牵制对方不能完全输出!有控制当然更好。关键时刻,肉盾要懂得卖自己,假设对方的打野刺客从到你们面前,而你在前排,这时候,你就应该尽力吸引对方两个输出的目光,让他们打你一个就好,你要考虑清楚,当他们两个打你的时候,你们的朋友是四个人在打对方三个!对方失去前排,两个后排再没有翻身的能力!

  辅助

  辅助以各种控制,沉默,奶等手段来保护自己的输出位置,也就是法师和射手【在后期角度看,射手的地位比法师更重要,因为射手推塔极快!】部分辅助还有强力控制手段,还能兼职肉盾(张飞,老牛)可以说是节奏的带动者之一

  射手或法师

  输出位置在打团时第一要保证自己位置的安全性!当然不是有人冲过来你就跑,而是在对方冲过来时,你要判断对方的威胁性,假设对方阿珂进场,你身边带着张飞,你此时完全不虚,他敢来你就敢打!

  五人小组在团战的一瞬间,找到自己的位置和作用,做好自己的事情,打出完美结果,这就是团战的魅力,也是这个游戏的魅力!当你体会到的时候,你会因为游戏的胜利而高兴!

  这高兴不同于其他,因为你知道你是怎么赢的,为什么赢的,赢的点在哪里!你对局势的掌控,是你得到的最大的奖励!

  今天的最后,我发一下自己的2货战绩

  最近开始玩的庄周,才十几场。他这个版本很强!推荐给大家

  我一身都是系统送的辣鸡铭文,自己操作不强,在团队其实就是混混水,偶尔指挥下,最近运气也好,一路钻三,也考虑冲一下星耀!

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