百闻牌手游谁能成为青行灯的替代者

日期:2020-04-21 来源:手游巴士 作者:某年某月

 总结:

这个式神是产费能力最强的式神,没有之一。但是她的缺点也很明显,在贴上百物语之火以前,要么每个回合只能用1点鬼火,要么就得用掉一张明灯牌来找关键张,无论哪一种,都会让你在1勾阶段在面对快攻套路的时候显得无比脆弱,一旦操作不当或者没有拿到关键张,就有可能在2勾阶段被对手冲死。
相性高式神:凤凰火、茨木童子、海坊主、妖狐。
座敷童子
优点:
*爆费量大。如果你手上有两张福寿双全且座敷身上存在形态,那么一回合内你可以额外创造出2点费用(扣除贴形态用掉的费用,贴上福寿双全时额外获得1点,再贴一张福寿双全又能额外获得1点),4点满鬼火的情况下可以做很多事情了。另外如果青蛙瓷器已觉醒,那么运势达成的前提下,福运昌隆这一张牌就能为你创造4点满鬼火。还有福满乾坤这张牌,也能额外获得2点鬼火。在鬼火数量的爆发上,其他式神望尘莫及。
缺点:
*产费不稳定。福运昌隆的本质是让你赚到1点鬼火的前提下不亏手牌,看上去跟明灯的意义差不多,可是能否产费是看运气的,而且这张牌还是一张2勾牌,不能在初入2勾阶段就配合其他式神使用,发挥非常不稳定。而福满乾坤这张牌看上去很美好,但达成条件极端苛刻。在我的测试过程中,几乎大部分对局中都无法使用这张牌。
总结:
座敷童子是一个设计上存在缺陷的式神,他本身的作用是站桩提供buff,但这个buff不但我方受益对手也会受益,仿佛变成了4V3的局面,因此严重降低了座敷童子的实用性。虽然他在产费方面无人能及,一回合爆N多费用都不叫事,可是他的爆费是非常不稳定的,福满乾坤发动条件苛刻,福运昌隆又得看脸,就算是稳定的福寿双全,也会牺牲掉之前的形态牌,让他失去站桩buff的意义。
有意思的是,在《百闻牌》里虽然爆费很重要,但通常只需要多获得1点鬼火就够用了,一回合内获得大量鬼火在百闻牌里真的没有意义不大,因为勾玉机制会让你无法打出手上所有的牌。就拿海坊主来说,刚升3勾你给海坊主贴了蹈海+觉醒,然后多1点鬼火让他踢出一脚就可以结束了。海坊主本身没有战斗牌自然无法踢出第二脚,手里的其他牌恐怕要么不是打出的时机,要么都是其他式神的3勾牌,结果多余的费用就只能浪费掉了。
当然,座敷的爆费也可以适用在一些特殊场景下,比如说在山兔贴上萌即正义之后,青蛙瓷器就可以利用座敷爆出的大量鬼火,不断用出千进行输出。或者是在莹草过牌流中,爆费给一目连和自己疯狂贴形态来过牌。
相性高式神:山兔、青蛙瓷器、莹草
莹草
优点:
*鬼火供给稳定。3费贴上安魂之光后,莹草可以稳定供给鬼火,每个回合都有3点鬼火可用。与青行灯最大的不同在于,这额外的1点鬼火并不会占用瞬发位,因此莹草几乎适用于绝大多数卡组,当然,那是在削弱之前。而且安魂之光在贴上的那个鬼火即可生效,而莹草有又自带瞬发贴形态的被动,因此第二张的安魂之光就相当于一个可以抓牌的明灯来用。
缺点:
*安魂之光的门槛过高。这张牌必须3勾才能用,这就意味着它的存在意义是有用而非必要。我们再以海坊主为例,一个刚升3勾就能蹈海觉醒普攻的海坊主和一个要到3勾的第二个阶段才能踢的海坊主给对手的压力是截然不同的。因为如果你拿到的是先手,在对面无一3勾的情况下,海坊主这一脚踢出去对手只能硬吃,而如果延长了一个回合,就很有可能还没等到踢出去就被一张死宣解掉,或者被一张炎舞直接打爆。就更别提2勾阶段起飞的抓娃娃茨木了,安魂之光连边都摸不着。
因为它本质上来说是一张辅助牌,而非必要牌,3勾才能用还是太慢了。
总结:
莹草的产费比青行灯更加稳定,没有那么多限制。但莹草并非严格意义上的产费式神,产费只是她作为辅助功能的一种,能锦上添花却不能雪中送炭,并具有排他性。一旦让她作为产费式神来使用,就意味着治愈之光和勇气之光都变成了手上的废牌。而且当莹草被解掉的时候,没有安魂之光的她也将失去产费的能力。当然,莹草的爆费其实很适合一些节奏极慢的后期向套路,比如说过牌流,费用本身就是拿来过牌的,那么无所谓谁先进3勾谁后进,这种情况下一个稳定的费用源泉才是最关键的。
更何况莹草既有过牌,又不浪费鬼火,还有闪烁抗快攻,也不怕爆手牌,与青行灯恰好成反比,跟书翁的相性自然要比青灯行好上太多。不过这都是削弱前的莹草,现在的莹草……不提也罢。
相性高式神:书翁、一目连、座敷童子、妖刀姬、酒吞、不知火等等。
妖琴师
优点:无。
缺点:
*费用高昂且效率低下。虽然镇魂之歌可以产费,但却需要3个回合的倒计时时间,跟莹草的安魂之光的效率相比几乎没有可比性。不过妖琴师的镇魂之歌替换的是基础被动,因此不会因为气绝而失去作用。不过都已经3勾阶段了,一个气绝的妖琴师就算复活恐怕也产生不了多大的影响。
*能产费却很难产生额外费用。虽然妖琴师贴上镇魂之歌以后,可以用惊弦、余音、疯魔琴心、大合奏等牌来加速,但是这些牌本身就要消耗掉1点鬼火,所以镇魂之歌本质上就是一个不耗火的抓牌被动,只有等倒计时归零才能触发获得额外鬼火,跟前面几种可以直接获得额外鬼火的方式根本没有可比性,但也必须承认妖琴师是一个能产火的式神。
总结:
妖琴师的产火方式没什么亮点可言,而且存在一堆问题,不过妖琴师本身就不是一个靠产火吃饭的式神,镇魂之歌的主要作用也仅仅只是不耗鬼火的过牌手段而已。如今的妖琴师更多用的还是神乐歌来减CD并提高攻血,用镇魂歌的已经很少见了。
日和坊
优点:
门槛低,产费稳定。日和坊可以用2勾阶段的滋养来进行爆费,按照每回合消耗3点血量计算的话,一张滋养至少可以为你在贴上的2个回合里获得稳定的额外1点鬼火,与安魂之光差不多。但关键在于,滋养之光只要2勾就能用,而安魂之光却需要3勾,所以日和坊的产费方式门槛低很多,可以跟海坊主的3勾节奏形成完美配合。
缺点:
可持续性差。滋养至多只能维持连续2个回合,之后就必须积攒能量才能发动了。不过这并不能算是致命问题,因为一个套牌的关键点往往就是1勾跳2勾和2勾跳3勾的阶段,只要这个阶段有大量的鬼火可用,就可以创造出极好的场面优势。
作用冲突。日和坊本质上是作为充能套的引擎存在的,她的沐浴阳光、冬日暖阳、觉醒·日和坊都是在有充能式神的情况下才能最大化发挥作用,通过滋养来产费仅仅只是她自身的功能之一。尤其是当日和坊本身已经存在祈晴的情况下,贴滋养就显得不是很划算,而在充能套中,滋养也是可有可无的卡牌。
总结:
日和坊更多的是被视为青行灯的某种替代品,因为她可以解决青行灯存在的种种缺陷。青行灯会占据瞬发位,这就导致海坊主的祝福之水必须消耗鬼火使用,假设换成日和坊的场合,那么海坊主完全可以觉醒+蹈海+祝福之水+普攻的节奏进行输出,如此一来相当于全体被强化了两次,不但可以全体获得11点护盾和11点力量增强,并且有8攻12血3盾的海坊主也变得不那么容易被去除掉。
而青行灯在前中期都存在容易空门大开被快攻偷鸡的问题,而如果换成是日和坊的话,这种问题也会得到缓解。再加上祈晴也具有额外抓牌的功能,一定程度上可以代替青灯夜谈的作用。
不过日和坊不能像灯姐那样让2勾的组合技瞬间爆发,一来是缺乏凑关键张的手段,二来也是滋养发动时间缓慢的问题,三来也不能给其他式神加速,并不能完全取代灯姐的地位。所以日和坊作为产费型式神的最佳生存空间,应当是3勾阶段为某个式神起飞而准备的。
全文总结
青行灯毫无疑问是目前泛用性最广也是最好用的的产费式神,除她以外,没有任何一个其他式神可以做到从1勾到3勾阶段都可以产费加速。但是实战中就会发现,灯姐的产费其实主要集中在2~3勾阶段,1勾反而是最脆弱的时候,很容易被快攻直接打爆。而且如果当你3勾再掏到百闻一得,或者2勾以后再掏到青灯夜谈,都会卡在手里打不出去。再加上她的产费会占用瞬发位,所以在某些情况下,青行灯跟很多式神都存在冲突,也让玩家觉得她非常难用。
莹草虽然不存在青灯行的种种缺点,对快攻也有很强的抗性,但是她的加速是在3勾以后,这就使得某些组合技不能在理想的情况下打出来,她的加速就只能起到锦上添花的作用。不过以前的莹草实在太强,所以即便有不足的地方也可以忽略,而现在的莹草被大幅削弱,只能存活在某些特定的场合中了。
日和坊作为新出的式神,她拥有较为稳定的产费能力,门槛也相对较低,在一定程度上的确能够取代青行灯的作用。譬如在理想情况下,辅助海坊主输出就比青行灯要强得多。不过毕竟滤牌能力不如青行灯,即便有祈晴辅助抓牌,但还是有可能会出现抓不到滋养或者组合技凑不齐的尴尬情况。

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