Hi,各位帅气的冒险者大家好~又见面啦,我是疯狂搬运情报的超萌的小风九~
【前期答疑简要】
一.本地化有哪些方向呢?
答:目前会在【兼容性优化】和【玩法优化】上重点优化。前者包括机型适配、网络优化、视频解码等内容;后者主要是调优产品的肝度和氪度。比如:战斗倍速免费开放,剔除VIP系统,优化材料产出路径等等。
二.本作里是否会有《最终幻想》策略性主题的延续呢?
答:会。本作会沿用的策略元素有:黑白魔法,相互克制的属性兵种,3D地形落差战斗,召唤兽协同作战等。
三.产品的画面表现如何呢?CV阵容都有谁呀?
答:本作的画面很有吉田明彦老师的风格,非常有辨识度。具体是由CyDesignation与SQEX共同制作的,前者的作品包括《碧蓝航线》、《公主连结 Re:Dive》等,相信大厂的品质不会让大家失望。
CV方面,本作是全程配音的模式,小野贤章、茅野爱衣、中井和哉、小野友树、小西克幸、日笠阳子等都有出演。
好啦,上期的重点信息回顾就到这里啦,更多的首期爆料细节,大家可前往爆料备忘录《FFBE幻影战争》策划答疑第一期查看~~~
【本期答疑正文】
问题一:相比于其他国外产品代理到国内出现水土不服的情况,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在本地化的过程中是如何优化的?
光呆:我们的策划团队有丰富的游戏经验,在对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》本地化的过程中,是怀着对《最终幻想》IP的敬畏之心去进行本地化创作的。具体来说《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的本地化将会重点从以下几个方面上去避坑:
1.新手引导缺失和目标感不明确的问题;
2.数值成长理念与国内玩家不统一的问题;
3.游戏内社交玩法体验的问题
4.关卡设置不合理的问题等。
问题二:最终幻想老玩家很关心的:本作对于《最终幻想》的传承,是如何体现的呢?
光呆:《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》作为一款《最终幻想》的传承作品,拥有着诸如水晶、莫古利、仙人掌、召唤兽、贝希摩斯等《最终幻想》的经典元素,并且游戏也沿用了《最终幻想》的经典游戏配乐。而从职业体系与战斗玩法来说,也是基于《最终幻想》的原有职业体系而衍生。而且历代《最终幻想》的经典人物也会不定期在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中登场。
问题三:市面上也不少了,但为什么《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》采用了立体战棋的玩法,有什么区别呢?
光呆:从趣味性来说,玩法既包含了利用地形陷阱战斗(如砍倒大树来团灭敌人)、人物朝向的伤害加成等平面的玩法,又包含了地形高低落差等平面所无法表现的战斗玩法。比如在游戏的过程中,我们可以利用高低落差与不同职业的特性进行战斗,比如枪手职业可也在山顶打击更远处的敌人,但是无法攻击脚下敌人,而龙骑士职业则可以在山脚下攻击山顶的敌人 等等。所以为了给大家带来一款更有趣味性及策略性的战棋游戏,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》采用了立体的玩法。问题四:首测进度准备得怎么样啦?什么时候能玩到呀?
光呆:游戏的首测版本正在紧锣密鼓的制作当中,策划全体成员目前状态:发量-99。
这么说吧,现在不光是老板在盯着我们的进度,娜娜子也会时不时的突然飘到我们的座位后面拿着皮鞭监工!(娜娜子:你撒谎,我没有,别乱说!)
相信一切顺利的话,首次测试很快就会与大家见面,希望到时候大家一定要来捧个场。
问题五:官方什么时候介绍角色呀?每一代角色都有血有肉深入人心,好想早点认识他们。
答:这里就要小小的卖个关子。
角色的设定是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的一大亮点,但是既然你们诚心问了,那我就冒着被扣工资的风险告诉大家吧。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的剧本是由手冢 一郎(Studio Bentstuff Co.,Ltd.)撰写的,其在人物塑造上造诣颇深,例如双生王子“石头投掷机”软萌暖男哥哥蒙特和天赋异禀强势弟弟斯特恩的相爱相杀……还有女主“铁之美姬”玛雪莉,在如花似玉的年纪却要为保全家国而远嫁荒蛮之地的蛮王……(凤九:停停停,打住,别再剧透了,小心老板扣咱俩的工资!)
咳咳,以上就是本次爆料备忘录的内容了!
如果冒险者还有哪些想要了解的内容,就请跟贴or评论区畅所欲言,期待娜娜子继续给大家带来新情报吧!~