下面要给大家介绍的就是关于龙之谷手游中同战力输出差异原因了,想要知道同战力输出如何出现差异,以及出现这些差异的原因是什么那就跟随小编过来看看吧。
最大魔法值:俗称蓝条值。
致命倍率:俗称暴击伤害倍数值。(浮动在1.25~3倍)(无刻意叠加,打大致等级巢穴boss,一般倍率为1.6倍)
倍率浮动值:致命倍率跨度极大,受该职业力量与魔法影响。
(属性越高,打出暴击倍率越高。注:只取单项值,不会重叠计算增加。)
致命伤害:追加计算暴击后伤害值。(全属性最不划算的属性,没有之一,不推荐堆。)
智力与力量属性;增加魔攻与物攻,还有并且都会附加致命伤害
(1点=4致命伤害)
(智力会加部分魔防,力量不会加物防)
敏捷属性:1点敏捷加4点致命一击(暴击率)还有少数致命抵抗与致命伤害。
体质属性:加血量与物防(不加魔防)
属性战力换算就不多说了,由于魔法职业加物理职业的诸如,力量属性,是会大打折扣的,相对计算没什么意义。
举一个简单例子。
魔法职业,加一点智力,+18战力。
但是,加力量,却是只有8点战力。并且都是致命抵抗与致命伤害,近乎无用的数据,属于虚战力。
这里不得不说一个问题。
战力构成有些复杂,由十三条属性组成。
也就是说,某个角色哪怕一样战力,也会出现,属性不均衡现象。
比如,一个法师血比牧师都多,这样一来,他的生命值,就占据了很大比例的战力,明显输出会比一般同职业同战力者低少一些。
若出现更糟糕的情况,锻造各种防御血量,致命伤害抵抗等。洗三属也一样。
反之,会有不断叠重要属性的玩家。两者间的差距会变得很大。
当二觉后开始,普遍玩家战力达到将近二十五万以上,这点就开始变得明显起来。
明明是同样一队战力,打同一个副本。昨天打的特轻松,今天就特么死活过不去,也没发觉技术上有什么差距。这也是最大的原因。
(所以,打高难度地狱图等,需要高输出时,请多看一看一队友的属性。)
白字,黄字,灰字。
白字:代表正常伤害。
黄字:代表触发致命暴击后的伤害。
灰字:怪物免疫致命暴击,只剩正常白字伤害。
顺便讲一讲,宠物的[实用性]。
宠物无疑是s宠,加的战力最多。可从队长技能分析上看,却未必如此。触发队长技能大致就几种。技能全数命中。达到足够连击。出现致命一击后触发。闪避怪物出现[免疫]字样触发。普攻触发。诸如拼脸的复活与血量达到某某之类就不讲了,那些泛用性太低,使用价值不高。
由于队长技能只能选用一个。并且极为强力。那自然要选用最好触发的!以此保证队长技能达到不间断触发的持续效果,乃至重叠。
(注:宠物技能可重叠。)
(注:技能全数命中,宠物技能,包括buff技。)
这样一来就可以简单分析一下。
由怪物攻击触发的闪避免疫宠物技能,显然是极为不适合的。
你总不能为了触发宠物技能,就使劲的往怪物身边凑吧?那叫远程职业情何以堪?况且,手滑失误了怎么办?谁能保证零被击过图?哪怕,真的有大神能做到。
但,怪物的攻击频率限制了被触发的次数,从而降低了宠物技能的持续性。稍微有点难度的图,没几个boss拖家带口还特别多的。(海龙蜘蛛当我没讲)
再说,闪避技能是有冷却时间的。哪怕有无敌技能,可还是一样限制了使用频率。
智力不加致命伤害,只有力量加。其他并无变化,前面白字,黄字,灰字。说的是攻击怪物时触发伤害数字。不同颜色数字,代表不同种类效果伤害。
以上就是小编给大家介绍的关于同战力输出差异原因了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。